Detective: O Jogo da Investigação Moderna

2018 · Dedução

Detective: O Jogo da Investigação Moderna

Jogue como investigadores de uma agência nacional moderna encarregada de solucionar uma série de crimes interligados ao longo de cinco casos. Os jogadores reúnem e analisam evidências, interrogam suspeitos, consultam documentos e um banco de dados online que simula os recursos da agência, além de criarem linhas do tempo e mapas mentais para conectar as pistas. A jogabilidade combina resolução de quebra-cabeças com cartas e tabuleiro, dedução cooperativa e opção de jogar sozinho, conduzindo os jogadores por casos narrativos que revelam uma trama maior à medida que avançam.

Jogadores
1–5 melhor com 2
Tempo de jogo
120–180 min
Idade
16+
Complexidade
2,7 / 5
7,4 na Ludoyaa partir de € 15,00Assassinato / MistérioJogo solo / SolitárioJogo CooperativoEscolha narrativa / Parágrafo
226
Partidas registradas
153
Jogadores
2h 44m
Partida média
147
Em ludotecas
22
Em listas de desejos

7,4/10

de 48 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Nós jogamos em turnos individuais e quantas ações podemos fazer por dia?

Vocês atuam como uma única equipe, SEM turnos individuais de jogadores; cada dia tem oito horas de trabalho (das 8h às 16h), e vocês realizam as ações juntos, com cada ação avançando o marcador de Tempo apenas se a ação disser isso. Vocês podem escolher fazer Horas extras (o que adiciona Estresse) depois das 16h. (p. 5, p. 7)

Se uma pista estiver em um Local diferente, temos que mover o marcador de TI e gastar tempo para chegar lá?

Sim — quando uma pista exige um Local diferente, você deve mover o marcador de TI para esse Local e avançar o marcador de Tempo em uma hora para representar a viagem; além disso, coloque o marcador de TI na Sede no início de cada dia. (p.7, p.8)

Podemos usar o Banco de Dados Antares e a Internet a qualquer momento, e eles custam horas?

Acessar o Banco de Dados Antares nunca custa horas e você pode usá-lo a qualquer momento quando as regras ou uma carta instruírem; você só pode navegar na Internet quando uma pista mostrar o ícone de pista da web, e as buscas na Internet também não custam horas. Além disso, nunca digite nomes ou números no Antares, a menos que seja instruído especificamente por um comando @. (p. 10)

O que exatamente custa o Dig Deeper e podemos investigar uma pista depois de já a termos resolvido?

Dig Deeper revela o verso de uma pista gastando imediatamente o token indicado na seção Dig Deeper da carta, e você deve decidir gastá-lo antes de seguir outra pista; normalmente, não é possível usar Dig Deeper em uma carta depois que ela foi resolvida. Uma habilidade de investigador (por exemplo, Chris Stone) pode permitir usar Dig Deeper em uma carta resolvida gastando Authority e um token de Skill. (p.9, p.11)

Como funcionam as fichas de Autoridade — como as obtemos ou gastamos, e podemos escrever relatórios durante as Horas Extras?

Os marcadores de Autoridade são gastos para algumas instruções de cartas e para ativar habilidades; você pode ganhar 1 de Autoridade gastando uma hora de trabalho para Escrever um relatório uma vez por dia (mova o marcador de Tempo uma casa), mas não pode escrever relatórios durante as Horas extras. Você também não pode ter mais marcadores do que o estoque físico fornecido na caixa. (p. 11–12)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.