Fief

2011 · Jogo de guerra

Fief

Os jogadores representam famílias nobres que disputam a supremacia militar, econômica e política em um reino medieval fictício. O mapa mostra aldeias ligadas por estradas, cada uma pertencente a feudos e bispados regionais; lordes, castelos e tropas começam nas aldeias e se deslocam pelas estradas, mas as tropas só podem viajar sob o comando de um lorde. O jogo prossegue em rodadas de compra de cartas, recebimento de renda, aquisições e movimentação. Cartas de personagens e eventos introduzem novos lordes e efeitos disruptivos, enquanto os jogadores compram tropas e construções; aldeias disputadas desencadeiam batalhas até que um dos lados recue ou seja eliminado. Diplomacia e alianças matrimoniais são importantes: as negociações privadas são limitadas por um número definido de fichas de embaixada. Títulos (feudos, rei e papa) concedem benefícios e pontos de vitória; vence o primeiro jogador a alcançar a quantidade de pontos exigida, ou uma dupla aliada que atinja esse limite.

Jogadores
3–6 melhor com 6
Tempo de jogo
120 min
Idade
12+
Complexidade
3,7 / 5
6,8 na LudoyaMedievalNegociaçãoLançamento de dadosDesdobramento Secreto de UnidadesJogo em Equipe
9
Partidas registradas
11
Jogadores
2h 1m
Partida média

6,8/10

de 2 avaliações na Ludoya

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.