
2009 · Antiguidade
Field Commander: Alexander
Os jogadores assumem o papel de Alexandre, o Grande, e conduzem suas campanhas a partir de 338 a.C., escolhendo para onde viajar, quando lutar, quando negociar e quando consultar orientações proféticas. A jogabilidade usa uma mistura de recursos militares e não militares — Infantaria, Arqueiros, Falanges, Cavalaria, Conselheiros, Eruditos, Cortesãs e Espiões — que os jogadores alocam e combinam para cumprir os objetivos das campanhas. O jogo é dividido em campanhas sequenciais, que podem ser jogadas individualmente ou conectadas em uma carreira contínua; os resultados de uma campanha influenciam as condições iniciais da próxima. Planejamento estratégico, batalhas táticas, escolhas diplomáticas e o gerenciamento das previsões do oráculo determinam o sucesso.
- Jogadores
- 1
- Tempo de jogo
- 90 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 2,3 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Editora
Onde comprar
Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 19
- Partidas registradas
- 4
- Jogadores
- 5
- Em ludotecas
- 1
- Em listas de desejos
5,2/10
de 3 avaliações na Ludoya
halbert825,0 Wargame en solitari: Molt interessant les primeres partides, es torna repetitiu rapidament. Les batalles resulten massa "complicades" quan es roben moltes "orders" d'enemics. Hi ha una "order" massa poderosa d'Alejandro que fa que sempre escullis la mateixa tàctica...
Primeiras impressões · 2 partidas
He de decir que las expectativas eran bajas, pero bueno, leí un par de reseñas y me animé a pillar una copia en el mercado de segunda mano. El juego tiene ideas originales: Las profecías, el sistema de Gloria, el oráculo. Pero al final jugando vas a buscar un motor de eficiencia y en mi caso he dado con el tras dos partidas, de decisiones vas justito porque al final siempre usas las misas tácticas, las mas eficientes, y al final va de "chetar" a Alejandro y hacer todo lo que puedas con el usando al resto de tropas de Punching Ball. Una vez que consigues dar con el motor al final es una carrera contra el tiempo donde las tiradas de forajeo son las que van a decidir si haces más o menos puntos porque tengas que terminar el turno antes, pero vamos que si te lo montas y tienes suerte sacas mas puntos y si no tienes suerte pues puntuarás menos.
Primeiras impressões · 2 partidas
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