
2023 · Fantasia
Kinfire Chronicles: Night's Fall
Os jogadores formam uma equipe cooperativa de seis Seekers únicos que defendem a cidade de Din’Lux e se aventuram pelas Noites sem Estrelas enquanto a Escuridão se espalha. A jogabilidade alterna entre aventuras, batalhas táticas em um mapa físico e exploração da cidade. Durante as aventuras, os jogadores resolvem objetivos virando cartas de seus baralhos pessoais; nas batalhas, a ordem dos turnos é determinada por fichas tiradas de um saco do destino, enquanto os jogadores jogam cartas de ação em seus turnos e cartas de impulso nos turnos dos aliados para modificar dano, movimento ou novas compras de cartas. A exploração permite interagir com NPCs, comprar itens e aprimorar os baralhos entre as missões. As escolhas e decisões morais feitas durante as missões afetam as recompensas e as opções futuras, e as falhas influenciam os cenários posteriores em vez de encerrarem a campanha imediatamente.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 45–60 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 2,7 / 5
Sobre o jogo
- Arte
- Editora
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Todas as estatísticas na Ludoya- 217
- Partidas registradas
- 39
- Jogadores
- 1h 24m
- Partida média
- 34
- Em ludotecas
- 38
- Em listas de desejos
- 2
- Comprado na pré-venda
7,7/10
de 13 avaliações na Ludoya
The art is great, the vibes are great, there's an interesting story in the shared world they're building with Kinfire products. Product build is high quality, and they built a great introductory sistem into the game when you read the rules as you play. It's well-built. Unfortunately, for all the production value, as games (including Kinfire Delve), they're kinda average. Specifically for Kinfire Chronicles, there are several design decisions that have prevented me from getting into the game with gusto. The combination of high damage from enemies and an absolutely random initiative turn with way too many tokens (15 tokens for enemies, 15 tokens for players) where you can easily get 3-5 enemy turns straight with no real way to defend yourself, makes it almost guaranteed to lose the game. It becomes a game of pure luck, and that's not great in a long term campaign. Let's put it this way: although the odds of getting a turn is 50%, that rarely happens. If you have an imbalance towards players, the battle is not rewarding and if it's the contrary, it is just unfair, there's no way to be able to resist high damage hits 4 times in a row, specially if a single character death defeats the whole party. It's of no consolation that over an infinite number of plays, you're going to average 50% of wins and losses, when the reality of the game is that no matter your build, the cards you've obtained, how much time you've invested into the game, nothing is going to prevent total party kill every time because of the randomness. Scenarios are too small. They're a series of one-page maps with very little useful movement involved. The maps in a book format hurts the game. Frankly, as a dungeoneering game, there are so many better games. Not as polished as this one for sure, but plain better games. Sword and Sorcery, or Chronicles of Dundragor are leagues ahead of Kinfire Chronicles in gameplay and the feeling of a campaign and character building. There's a great game inside Kinfire Chronicles, but they have to greatly reduce the randomness of the play. House ruling the initiative to accept at most two consecutive turns in either way improves this.
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Misión 1 Mision 2 Mision 16 Mision 3 Mision 17 Mision 4 Mision 5 Mision 6 Mision 7 Mision 8 Misión 9 Mision 10 Mision 18 Mision 19 Mision 11 Mision 21 Mision 12 Mision 13 Mision 14 Mision 15
Jogou 21 vezes
Sònia Martí9,0 El lore, l'art, la producció està molt bé. L'experiència ha estat molt bona. Potser hi ha coses que ens deixa a la sort com el torn de jocs, és a dir, potser no tens l'oportunitat de donar-li cops al malvat perquè no surten fitxes de personatge o pots trigar perquè surten el del boss o les fitxes de l'altre. I sobretot... Jugar a 2! A vegades, també pot resultar líos on van les cartes de mercat. Però, en general, nosaltres que hem jugat a pocs jocs d'aquest tipus, ens ho hem passat molt bé i repetiriem. Diversió 4/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 3/5
Nenhuma partida registrada
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando eu tiver que fazer um teste de habilidade, como viro as cartas e o que as cartas brancas/de vazio fazem?
Vire o número de cartas do topo que o teste pede, olhe para elas e depois descarte-as; use a barra de cores na sua ficha de Buscador para ver quais cores são mais prováveis. Cartas brancas são coringas e podem contar como vermelhas/verdes/azuis conforme necessário, enquanto cartas do vazio (incolores) não têm cor. (Livro de Regras 3: Aventurando-se, p. 5)
O que acontece quando eu ganho uma carta Exausto — isso pode me prejudicar?
Coloque as cartas Exausto na sua pilha de descarte; elas são praticamente inúteis em combate e permanecem no seu baralho até você dormir numa estalagem. Ao descartar sua mão, sofra 1 de dano para cada carta Exausto que você descartar. (Livro de Regras 3: Aventurando-se, p.6)
Posso ficar com 0 de vida enquanto estou em uma aventura (e morrer)?
Não — você não pode ficar com 0 de vida enquanto estiver se aventurando; se um dano inevitável fosse reduzir sua vida a 0, ela será reduzida para 1 em vez disso. (Livro de regras 3: Aventuras, p. 6)
Como preparo e uso a bolsa do Destino e as fichas de Buscador?
Coloque na bolsa as duas fichas de coração, as duas fichas de espiral e as fichas numeradas de 1 a 12; depois, adicione 12 fichas de Buscador, divididas igualmente entre os Buscadores que estiverem jogando (por exemplo, 4 fichas para cada um de 3 Buscadores). Guarde as fichas de Buscador não utilizadas nas respectivas caixas. (Livro de Regras 1: Primeiros Passos, pp. 8–9)
Quando reponho minha mão e carrego/uso minha lanterna, e o que acontece se eu ficar sem cartas?
Sempre que descartar sua mão, compre uma nova mão e carregue sua lanterna (vire a lanterna para o lado carregado); uma lanterna carregada pode ser usada como uma carta de ação; a reposição também acontece antes de ações extras concedidas por cartas. Se seu baralho estiver vazio ao comprar, embaralhe sua pilha de descarte para formar um novo baralho; somente se tanto o baralho quanto a pilha de descarte estiverem vazios você não poderá comprar. (Livro de Regras 2: Combate, pp. 12–13)
Quais são os limites ao personalizar meu baralho de Seeker na cidade (tamanho do baralho, Kinfire, cartas instantâneas)?
Seu baralho de Buscador deve ter 18 cartas (9 ações mais seus 9 reforços vinculados), deve atender às contagens de cores na sua ficha de Buscador, e as cartas exclusivas de um Buscador são restritas a esse Buscador. Você pode adicionar cartas com custo de kinfire somente até o número de fichas de kinfire que possui, e seu baralho não pode conter mais de três cartas de ação instantânea. (Livro de Regras 4: Exploração da Cidade, pp. 4–5)
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