
2025 · Jogo de guerra
Fields of Fire: Deluxe Edition
Um wargame tático solo que coloca o jogador no comando de uma companhia de fuzileiros em conflitos de meados do século XX e da era moderna. O jogo usa dois baralhos de cartas: um baralho de Terreno, que cria mapas de missão ligados a regiões específicas, e um baralho de Ações, que resolve combates, comando e controle e tentativas de atividade sem dados. Os jogadores movimentam marcadores que representam quartéis-generais, esquadrões, equipes de armas, observadores, veículos e helicópteros, além de gerenciarem experiência e reposições em missões conectadas ao longo de uma campanha. Uma única missão normalmente leva de uma a quatro horas. Esta edição inclui um conjunto de regras reescrito, um guia e uma missão para iniciantes, livros de campanha ampliados, marcadores e fichas atualizados, cartas de elevação para teatros específicos e ajudas ao jogador redesenhadas.
- Jogadores
- 1
- Tempo de jogo
- 180–360 min
- Idade
- 13+
- Complexidade
- 4,6 / 5
Sobre o jogo
Expansões
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Todas as estatísticas na Ludoya- 27
- Partidas registradas
- 4
- Jogadores
- 4h 39m
- Partida média
- 11
- Em ludotecas
- 5
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
9,3/10
de 3 avaliações na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Como funcionam os marcadores de Volume de Fogo (VOF) e PDF — posso movê-los com as unidades e como eles afetam vários alvos?
Os marcadores de VOF/PDF indicam a área na qual uma unidade está disparando e aplicam os efeitos listados a qualquer inimigo pego nessa área; PDFs e VOFs têm tipos, áreas e modificadores definidos e podem se sobrepor para produzir efeitos combinados. Alguns PDFs se movem com a unidade que está disparando, de acordo com as regras de movimento de PDF/VOF — siga as regras de colocação e movimento e os modificadores da seção VOF/PDF (p. 41–45).
Quando gasto Comandos e compro cartas de Ação, posso tentar realizar as ações novamente ou tenho que aceitar a primeira carta comprada?
As ações são tentadas gastando o Comando necessário e comprando as cartas de Ação especificadas, resolvendo os resultados; tentativas fracassadas consomem essa tentativa, a menos que a ação ou as regras de Repetição permitam explicitamente uma nova tentativa. Consulte a Sequência de Jogo, as regras de Ações e os procedimentos de Repetição para saber quando novas tentativas são permitidas (p. 15, 17, 21).
Como funcionam os marcadores de Contato Potencial (PC) e a colocação dos pacotes inimigos — posso colocar inimigos em qualquer lugar do mapa?
Os marcadores de PC indicam possíveis posicionamentos de inimigos e, quando resolvidos, você coloca pacotes de inimigos usando as regras de posicionamento (distância, direção, terreno permitido e restrições de reembaralhamento); você deve seguir essas regras de posicionamento e detecção e não pode colocar inimigos arbitrariamente. Consulte as regras de Contato Potencial e de posicionamento de pacotes de inimigos (págs. 62–65).
Quando um esquadrão sofre baixas, como converto passos em equipes de Assalto/Fogo/Macas e reconstituo esquadrões ou QGs?
Quando os efeitos de acerto convertem passos, você segue os procedimentos de conversão para criar equipes de Assalto, Fogo ou Transporte de Feridos, conforme especificado pelos Efeitos de Acerto e pelos exemplos de conversão. Reagrupamento e reconstituição usam os procedimentos de reagrupamento/reconstituição e as mecânicas de XP/substituição para restaurar passos ou reconstruir QGs, de acordo com as regras de reconstituição (pp. 47–50; pp. 81–83).
Qual é a regra para a linha de visão através das bordas das cartas de terreno e para a LOS urbana — a LOS atravessa cartas viradas para baixo ou edifícios?
A LOS é recíproca e regida pelas bordas das cartas e pelas características do terreno; cartas viradas para baixo geralmente bloqueiam a LOS, a menos que uma regra/ícone de terreno permita o contrário, e as regras de edifícios urbanos/multiandares criam exceções especiais de LOS e de telhados. Consulte as regras de LOS e terreno e a seção de terreno urbano para todos os detalhes (pp. 34–36; pp. 84–91).
Como funciona o combate AT contra veículos — uso VOF/PDF contra tanques e o que acontece quando acerto?
O combate AT usa a ativação de veículos e procedimentos específicos de resolução AT: detectar, resolver as interações VOF/PDF quando permitido e, em seguida, seguir a tabela de combate AT e os exemplos para aplicar os resultados aos passos dos veículos e às tripulações. As descrições dos resultados para veículos/aeronaves e os exemplos de AT explicam como os acertos se traduzem em danos aos veículos, baixas entre as tripulações e resultados especiais (pp. 70–75).
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