Burning Banners

2024 · Fantasia

Burning Banners

Seis reinos disputam o controle de um mundo de fantasia fragmentado em cenários que vão desde escaramuças curtas entre dois reinos até uma guerra completa de 12 anos em quatro mapas. Os jogadores comandam exércitos e heróis em escala de 1" em grandes mapas hexagonais, manobrando unidades, resolvendo combates e disputando objetivos. O jogo oferece um Jogo Básico de ritmo rápido e um Jogo Avançado que adiciona magia, personagens heróis e monstros que guardam tesouros. Os cenários variam em escala e duração, com 29 configurações incluídas que comportam de dois a seis jogadores, além de um modo campanha que conecta várias batalhas ao longo do tempo.

Jogadores
2–6 melhor com 2
Tempo de jogo
60–180 min
Idade
14+
Complexidade
3,2 / 5
7,8 na Ludoyaa partir de € 94,43Jogo de guerraGrade HexagonalPoderes Variáveis dos JogadoresLançamento de dados

Sobre o jogo

Fotos das mesas da Ludoya

Todas as fotos na Ludoya
  • Burning Banners na mesa, foto de Veiga
  • Burning Banners na mesa, foto de Morriondo
  • Burning Banners na mesa, foto de Morriondo
  • Burning Banners na mesa, foto de Meeple Llagostera
  • Burning Banners na mesa, foto de Morriondo
  • Burning Banners na mesa, foto de Morriondo
  • Burning Banners na mesa, foto de Morriondo
79
Partidas registradas
92
Jogadores
2h 15m
Partida média
28
Em ludotecas
12
Em listas de desejos
4
Comprado na pré-venda

7,8/10

de 10 avaliações na Ludoya

  • andycted7,0

    An introductory hex and counter wargame which is however more reminiscent of 80s dice chuckers. Great artwork, good materials, but a rule book designed by a demented goblin. No, seriously, it's infuriating. The target is obviously more beer and pretzel, than wargames. It's a streamlined 2D warhammer fighting simulator, not a "strategic" wargame . But the deal-breaker for me was that it doesn't play very well at 4p because of downtime and it doesn't play at all at 5p+

    Primeiras impressões · 1 partida

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso empilhar quantos exércitos quiser em um hexágono e depois movê-los todos juntos?

Você pode empilhar exércitos em um hexágono, mas as regras de empilhamento e troca limitam como reorganizá-los e movê-los; trocar pilhas conta como movimento e deve seguir as restrições de empilhamento e as regras de movimento (consulte a página 19).

Se eu arrasar um assentamento ou colocar um marcador de controle nele, ele ainda gera renda?

Assentamentos devastados não geram renda até que o marcador de devastação seja removido, enquanto os marcadores de controle afetam quem recebe a renda e podem ser colocados ou removidos de acordo com as regras de controle de assentamentos (consulte as páginas 11–13).

Como os rios, os rios principais e os navios afetam o movimento — qualquer exército pode simplesmente atravessá-los?

Rios e rios principais modificam ou bloqueiam o movimento dependendo da travessia e do terreno, e navios são necessários para o movimento normal no mar/pela costa e seguem as regras de Movimento de Navios; consulte as regras de movimento em rios/mar e os exemplos de navios (páginas 17–18 e 30).

Quando posso jogar cartas de Magic — preciso estudá-las primeiro ou posso conjurá-las durante o combate?

As cartas de magia são preparadas durante a Fase de Estudo Arcano e têm restrições de timing, mas algumas Magias de Batalha podem ser jogadas durante o combate, na sequência de Magia de Batalha; consulte as páginas 33, 41–44 para saber quando estudar e as regras para conjurar durante as batalhas. (A distribuição e o gasto do Estudo Arcano estão nas páginas 43–44.)

O que exatamente acontece quando um reino entra em colapso — seus exércitos são removidos ou seus marcadores de controle são retirados do mapa?

O colapso de um reino segue o procedimento específico de colapso descrito nas regras, que inclui remover ou ajustar marcadores e resolver efeitos especiais do reino; consulte as regras gerais de colapso na página 16 e as regras de casos especiais de colapso para Shashka e o Império Oriental nas páginas 26 e 29.

As emboscadas acontecem antes do combate normal e como funcionam os acertos críticos?

As emboscadas são resolvidas como parte da sequência de combate e podem afetar as forças antes das trocas principais, enquanto os acertos críticos são aplicados de acordo com as regras de acerto e de crítico do combate durante a resolução; consulte as páginas 21–22 para ver a sequência detalhada de combate, a resolução de emboscadas e os efeitos dos acertos críticos.

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.