
2014 · Fantasia
Five Tribes: Os Gênios de Naqala
Players manipulate five colored tribes of wooden meeples across a modular map of villages, markets, oases and sanctuaries to gain influence in a fallen sultanate. On a turn, a player picks up all meeples from one tile and drops them one-by-one along a path, then resolves the effects of the last meeple’s tribe (assassins, elders, builders, merchants, or viziers). Players collect tiles, score control of regions, bid for turn order with palms, and summon powerful djinns that grant special abilities. Victory comes from optimizing movement, timing tribe activations, and combining resources and bonuses to outscore opponents.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 40–80 min
- Idade
- 13+
- Complexidade
- 2,8 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Publisher
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 1.425
- Partidas registradas
- 1.099
- Jogadores
- 1h 7m
- Partida média
- 344
- Em ludotecas
- 56
- Em listas de desejos
7,3/10
de 199 avaliações na Ludoya
Martin Peral8,2 Una partida a 2 y una a 3 me han valido para ver un poco que sí, induce a tener AP, mucho... Pero si lo juegas de forma poco competitiva, la sencillez que supone aprenderse las mecánicas es un punto positivo que eclipsa ese defecto. Qué a su vez es indicativo de todo lo que cambia de partida a partida y durante la misma partida la ideación de que decisión tomar. Esa sensación de sorpresa y necesidad de reanalizar la situación me parece que es un ejercicio mental muy entretenido y jugando de forma ágil, se concatenan turnos sin problema. Plus que los genios le dan aún más dirección a cada partida y que la interacción con los asesinos y con la puesta de camellos le dan un toque picante.
Vic Granell8,0 TTS version. Played with my friend Matthi's physical copy, amazingly innovative game! It gets you thinking a lot. Loved it!
Un juego con el tema pegado, es un euro abstracto con mecánica de mancala y ensalada de puntos que es el sueño húmedo de los Eurogamers duros. Los componentes a la altura: kilos de madera y mepples encima de fichas de cartón de colores pasteles. Hasta ahora es el juego de Cathala en caja grande que mas me ha gustado, lo cual no es mucho decir. El principal problema del juego son los tiempos muertos, es un juego muy propenso al AP, hay que estudiar el tablero para buscar combos y ver si quieres ganar la subasta y si eres el primero ahí terminas, pero si eres el segundo o el tercero, o a lo peor, eres el cuarto, resulta que el tablero ha cambiado tanto o te han levantado el combo que habías visto inicialmente que toca volver a analizar y repensar la jugada que quieres hacer. Por otro lado aunque cada partida el set up es totalmente diferente, tengo la sensación de que con varias partidas es mas fácil reconocer y jugar patrones. Es un Euro de alma familiar digno de la escuela mas dura, y hará las delicias de auqeloos a los que les encante resolver este puzzle, yo no me encuentro entre ellos. Prefiero euros mas elegantes, con menos tiempos muertos y a poder ser mucho mas dinámicos en su desarrollo. Con 2 jugadores moviendo cuatro peones tiene que ser el infierno AP buscando combos ganadores, y con 4, mejor llévate un libro para leer entre los turnos, por lo menos hasta que la gente sepa jugar y vea las jugadas y haga los movimientos en automático. Y esto, es el mejor de Cathala en caja grande.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Qual é a regra do “último meeple da mesma cor” — como o meu último meeple deve corresponder?
O último meeple que você colocar deve ser colocado em uma casa que já contenha pelo menos um meeple da mesma cor; se não contiver, a jogada é ilegal e deve ser refeita (p.4).
Posso terminar meu movimento numa casa vazia (uma sem meeples)?
Não — você pode passar por casas vazias ao ir largando meeples, mas nunca pode terminar seu movimento em uma casa vazia, porque seu último meeple precisa combinar com um meeple já existente na casa final (p. 4).
Se eu esvaziar uma peça que outro jogador já controla, eu passo a controlá-la?
Não — se você esvaziar uma casa que já está sob o controle de um jogador, a propriedade não muda; uma vez que um camelo esteja em uma casa, ela nunca muda de dono (p.5).
Se meus Assassinos removerem o último meeple de uma outra casa, eu fico com essa casa e com a sua ação?
Você imediatamente assume o controle de qualquer peça que você esvaziar completamente com seus Assassinos (coloque um camelo), mas não recebe a ação dessa peça — você só realiza a ação da peça em que terminou seu movimento; além disso, você deve assumir o controle da peça onde terminou primeiro e não pode tomar a peça assassinada se não tiver mais camelos sobrando (p.6).
Para Blue Builders, eu conto a peça em que terminei e como os Fakirs afetam o pagamento?
Sim — conte todas as peças de valor azul ao redor e incluindo a peça em que você terminou o seu turno, multiplique essa contagem pelo número de meeples azuis que você devolve para o saco, e você pode descartar cartas Fakir para aumentar esse multiplicador em 1 por cada Fakir descartado (p.6).
Quando eu pego cartas de Recurso ou Djinn, elas são substituídas imediatamente?
Não — quando você pega cartas de Recurso ou Djinn, você não as substitui imediatamente; a fileira é reabastecida durante a Limpeza, depois que todos os jogadores tiverem feito seus turnos (desloque e compre para ficar com 9 Recursos e 3 Djinns) (p.5, p.7).
Grátis, na web, Android e iOS
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