
2014 · Mitologia
Five Tribes: Os Gênios de Naqala
Os jogadores movimentam cinco tribos coloridas de meeples de madeira por um mapa modular com aldeias, mercados, oásis e santuários para conquistar influência em um sultanato caído. Em seu turno, o jogador pega todos os meeples de uma casa e os deixa, um por um, ao longo de um caminho; depois, resolve os efeitos da tribo do último meeple (assassinos, anciãos, construtores, mercadores ou vizires). Os jogadores coletam casas, pontuam pelo controle de regiões, dão lances com palmeiras para definir a ordem dos turnos e invocam djinns poderosos que concedem habilidades especiais. A vitória vem de otimizar os movimentos, escolher o momento certo para ativar as tribos e combinar recursos e bônus para superar os oponentes na pontuação.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 40–80 min
- Idade
- 13+
- Complexidade
- 2,8 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 1.422
- Partidas registradas
- 1.116
- Jogadores
- 1h 9m
- Partida média
- 365
- Em ludotecas
- 58
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,7/10
de 208 avaliações na Ludoya
Por número de jogadores
tomahielo10,0 Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 5/5
Nenhuma partida registrada
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Jogou 3 vezes
- Base -
Jogou 10 vezes
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Qual é a regra do “último meeple da mesma cor” — como o meu último meeple deve corresponder?
O último meeple que você colocar deve ser colocado em uma casa que já contenha pelo menos um meeple da mesma cor; se não contiver, a jogada é ilegal e deve ser refeita (p.4).
Posso terminar meu movimento numa casa vazia (uma sem meeples)?
Não — você pode passar por casas vazias ao ir largando meeples, mas nunca pode terminar seu movimento em uma casa vazia, porque seu último meeple precisa combinar com um meeple já existente na casa final (p. 4).
Se eu esvaziar uma peça que outro jogador já controla, eu passo a controlá-la?
Não — se você esvaziar uma casa que já está sob o controle de um jogador, a propriedade não muda; uma vez que um camelo esteja em uma casa, ela nunca muda de dono (p.5).
Se meus Assassinos removerem o último meeple de uma outra casa, eu fico com essa casa e com a sua ação?
Você imediatamente assume o controle de qualquer peça que você esvaziar completamente com seus Assassinos (coloque um camelo), mas não recebe a ação dessa peça — você só realiza a ação da peça em que terminou seu movimento; além disso, você deve assumir o controle da peça onde terminou primeiro e não pode tomar a peça assassinada se não tiver mais camelos sobrando (p.6).
Para Blue Builders, eu conto a peça em que terminei e como os Fakirs afetam o pagamento?
Sim — conte todas as peças de valor azul ao redor e incluindo a peça em que você terminou o seu turno, multiplique essa contagem pelo número de meeples azuis que você devolve para o saco, e você pode descartar cartas Fakir para aumentar esse multiplicador em 1 por cada Fakir descartado (p.6).
Quando eu pego cartas de Recurso ou Djinn, elas são substituídas imediatamente?
Não — quando você pega cartas de Recurso ou Djinn, você não as substitui imediatamente; a fileira é reabastecida durante a Limpeza, depois que todos os jogadores tiverem feito seus turnos (desloque e compre para ficar com 9 Recursos e 3 Djinns) (p.5, p.7).
Folha de pontuação oficial
Folha de pontuação de Five Tribes: Os Gênios de Naqala
Todas as categorias de pontuação, do kit da Ludoya. No celular os totais se somam sozinhos.
Folhas de pontuação e ajudantes de jogo
- Jogo completo
- Folha de Pontuação
- Kit do jogo
Grátis, na web, Android e iOS
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