Harbour

2015 · Fantasia

Harbour

Os jogadores movimentam um trabalhador por uma pequena cidade para visitar edifícios e realizar ações como coletar Peixes, Gado, Madeira e Pedra, trocar recursos ou aproveitar os efeitos especiais dos edifícios. Os recursos são gastos para comprar edifícios de um mercado central visível; os edifícios comprados tornam-se novos espaços de colocação para esse jogador e são substituídos por cartas de um baralho embaralhado, fazendo com que as opções disponíveis sejam diferentes em cada partida. Uma trilha de mercado ajusta o valor dos recursos sempre que um edifício é comprado: os recursos usados perdem valor, enquanto os outros ganham valor. Assim, escolher o momento certo para comprar e administrar as conversões de recursos influencia a pontuação. O jogo termina depois que um jogador adquire um quarto edifício; vence quem tiver o maior total de pontos em edifícios.

Jogadores
1–4 melhor com 2
Tempo de jogo
30–60 min
Idade
10+
Complexidade
2,1 / 5
5,3 na Ludoyaa partir de € 19,95Jogo de cartasHumorPoderes Variáveis dos JogadoresColeção de ConjuntosMercado
52
Partidas registradas
57
Jogadores
40m 50s
Partida média
31
Em ludotecas
1
Em listas de desejos

5,3/10

de 17 avaliações na Ludoya

  • SrCornelius6,0

    Local-(144)

    Nenhuma partida registrada

  • Mario López Menés5,5

    A resource-gathering game with a very interactive market. PROS - The game is very interactive, and while some tricks can get annoying it is not difficult to adapt yourself to the circumstances. CONS - It seems quite limited, and most of the options available are different ways of getting the same things. - Some investments, like trying to get multiple anchor icons, feel kinda useless due to the minimal development in the game and the random composition of the buildings offer. - The game overall feels a bit fiddly, not resulting in a solid experience.

    Primeiras impressões · 1 partida

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.