
2015 · Fantasia
Harbour
Os jogadores movimentam um trabalhador por uma pequena cidade para visitar edifícios e realizar ações como coletar Peixes, Gado, Madeira e Pedra, trocar recursos ou aproveitar os efeitos especiais dos edifícios. Os recursos são gastos para comprar edifícios de um mercado central visível; os edifícios comprados tornam-se novos espaços de colocação para esse jogador e são substituídos por cartas de um baralho embaralhado, fazendo com que as opções disponíveis sejam diferentes em cada partida. Uma trilha de mercado ajusta o valor dos recursos sempre que um edifício é comprado: os recursos usados perdem valor, enquanto os outros ganham valor. Assim, escolher o momento certo para comprar e administrar as conversões de recursos influencia a pontuação. O jogo termina depois que um jogador adquire um quarto edifício; vence quem tiver o maior total de pontos em edifícios.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 30–60 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 2,1 / 5
Sobre o jogo
- Design
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 52
- Partidas registradas
- 57
- Jogadores
- 40m 50s
- Partida média
- 31
- Em ludotecas
- 1
- Em listas de desejos
5,3/10
de 17 avaliações na Ludoya
SrCornelius6,0 Local-(144)
Nenhuma partida registrada
A resource-gathering game with a very interactive market. PROS - The game is very interactive, and while some tricks can get annoying it is not difficult to adapt yourself to the circumstances. CONS - It seems quite limited, and most of the options available are different ways of getting the same things. - Some investments, like trying to get multiple anchor icons, feel kinda useless due to the minimal development in the game and the random composition of the buildings offer. - The game overall feels a bit fiddly, not resulting in a solid experience.
Primeiras impressões · 1 partida
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