Haru Ichiban

2014 · Quebra-cabeça

Haru Ichiban

Dois jardineiros aprendizes usam um lago 5x5 de vitórias-régias que muda de configuração para organizar flores e marcar pontos. Cada jogador tem botões de flores numerados e revela um simultaneamente para determinar a ordem dos turnos em uma sequência de ações: colocar flores em vitórias-régias escuras ou escolhidas, deslizar uma vitória-régia (o que pode deslocar outras), virar uma vitória-régia desocupada para o lado escuro e comprar um novo botão. Os padrões formados pelas flores coloridas de um jogador marcam pontos: quadrados 2x2, linhas de quatro (horizontal, vertical ou diagonal) e linhas de cinco, cada um com valores diferentes. As rodadas são reiniciadas até que um jogador alcance a pontuação-alvo e vença.

Jogadores
2
Tempo de jogo
20 min
Idade
8+
Complexidade
1,8 / 5
6,4 na Ludoyaa partir de € 20,90AnimaisEstratégia abstrataMovimento em gradeGestão da MãoSeleção Simultânea de Ações

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41
Partidas registradas
19
Jogadores
30m 14s
Partida média
32
Em ludotecas
2
Em listas de desejos

6,4/10

de 17 avaliações na Ludoya

  • SrCornelius6,0

    (054)

    Nenhuma partida registrada

  • Fernando7,0

    1 partida en Jesta 2016. De los juegos que más nos gustaron de esta edición de Jesta. Buenos componentes, visualmente atractivo y entretenido, pero no es un juegazo como para ponerle más nota.

    Nenhuma partida registrada

  • evilangel6,5

    Pte.

    Nenhuma partida registrada

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