Homeworlds

2001 · Ficção científica

Homeworlds

Os jogadores comandam civilizações rivais que viajam pelo espaço e movimentam pirâmides coloridas que representam naves e mundos natais por um mapa estelar compartilhado. A essência do jogo é um confronto estratégico abstrato e de informação perfeita: os jogadores usam peças com poderes identificados por cores (ataque, movimento, crescimento e transformação) para formar frotas, mover naves e alterar as habilidades das peças, com o objetivo de destruir o mundo natal do oponente antes que o seu seja destruído. As variantes permitem partidas para dois jogadores e no modo multijogador; os componentes incluídos fornecem poderes fixos e recursos limitados, então a partida se concentra no posicionamento tático, no gerenciamento de recursos e na antecipação das respostas do oponente, em vez de papéis ocultos ou acaso.

Jogadores
2–6 melhor com 2
Tempo de jogo
15–60 min
Idade
10+
Complexidade
3,4 / 5
8,3 na Ludoyaa partir de € 19,20CombateEstratégia abstrataTabuleiro ModularMovimento ponto a pontoEliminação de jogadores
33
Partidas registradas
16
Jogadores
34m 17s
Partida média
4
Em ludotecas
4
Em listas de desejos

8,3/10

de 1 avaliação na Ludoya

  • andycted8,3

    PnP and published edition. An elegant abstract that feels way more than an abstract

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.