
2017 · Ficção científica
Clank! In! Space!: A Deck-Building Adventure
Os jogadores se infiltram na nave-capitânia de um tirano para roubar artefatos valiosos e chegar a uma cápsula de fuga. Eles constroem e personalizam um baralho pessoal de cartas que concedem habilidades de movimento, combate, invasão de sistemas e aquisição enquanto exploram a nave. O barulho gerado por ações e efeitos de cartas aumenta o nível de alerta do tirano, desencadeando penalidades e perigos cada vez maiores; os jogadores equilibram risco e recompensa enquanto recrutam aliados e coletam espólios. Para vencer, é preciso extrair os artefatos e escapar antes que as defesas da nave dominem um jogador.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 45–90 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 2,6 / 5
Sobre o jogo
- Editoras
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 527
- Partidas registradas
- 428
- Jogadores
- 1h 14m
- Partida média
- 139
- Em ludotecas
- 14
- Em listas de desejos
7,9/10
de 56 avaliações na Ludoya
Mestremuten8,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Primeiras impressões · 1 partida
Sup8,0 1 game solo
Primeiras impressões · 1 partida
Absolutely love it. I really like original Clank! but this one it's really deeper! You can do better decks and you have to pay a lot of attention on the monster, because you can die easier, and scape it's harder. I prefer original design and theme, but this on is level 2 if you want a more challenging and long game.
Nenhuma partida registrada
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando acontecem os ataques do chefe — sempre que uma carta de Ataque do Chefe é comprada ou somente quando a Fileira de Aventuras é reabastecida no fim de um turno?
Os ataques do Chefe ocorrem quando a Fileira de Aventuras é reabastecida no final do turno de um jogador e qualquer uma das cartas recém-compradas apresenta o símbolo de Ataque do Chefe; o ataque acontece apenas uma vez, mesmo que vários símbolos de Ataque do Chefe sejam revelados (p. 8). Observe também que qualquer texto de “Chegada” nas cartas reveladas é resolvido antes do ataque do chefe (p. 10).
Se eu usar um Hyperlift, um Telepad ou uma carta de teletransporte, ainda posso usar Botas depois, no mesmo turno?
Usar um Hiperelevador ou um Teletransportador deixa você tonto, então não pode usar Botas até o seu próximo turno (p. 6). Teletransportar-se por meio de uma carta é diferente — isso não deixa você tonto, e você pode continuar usando Botas depois, embora entrar em um posto de segurança por qualquer meio ainda faça você parar (p. 10, p. 6).
Posso entrar no módulo de Comando antes de colocar os dois cubos de Dados/concluir o Código de Comando, ou uma habilidade de carta pode ignorar essa restrição?
Você não pode entrar no módulo de Comando até concluir o código de comando de duas partes e pegar uma ficha de Código de Comando; as regras proíbem explicitamente entrar no módulo de Comando “por qualquer meio” antes de possuir a ficha, incluindo habilidades de cartas (p. 6).
Se eu pegar um Artefato, posso largá-lo depois e pegar outro diferente?
Não — você só pode carregar um Artefato e, depois que pegar um, fica preso a ele pelo resto do jogo (p. 4); pegar um Artefato também avança o Marcador do Chefe (p. 6).
Como funciona o dano do Clank!/da Bolsa do Chefão e o que acontece se um jogador tiver escapado ou sido nocauteado?
Durante um ataque do chefe, coloque todos os cubos de Clank! no Saco do Chefe e retire uma quantidade de cubos igual ao número do Marcador do Chefe; um cubo da cor de um jogador causa 1 de dano a esse jogador, cubos pretos não fazem nada e cubos vermelhos (caçadores de recompensa) fazem com que todos os jogadores sofram 1 de dano e sejam devolvidos à área de Clank! (p. 8). Se um jogador tiver escapado ou sido nocauteado, ele não realiza mais turnos normais nem adiciona Clank!, mas, sempre que chegaria a vez desse jogador, ele retira quatro cubos do Saco do Chefe (seis em uma partida com 2 jogadores) para determinar o dano (p. 9).
Os textos de "Adquirir" ou "Chegar" de uma carta acontecem quando você escolhe a carta ou quando você a joga mais tarde do seu baralho?
Um texto de “Adquirir” é executado imediatamente quando você adquire a carta da Fileira de Aventuras, enquanto um texto de “Chegar” é executado quando a carta é revelada (antes de qualquer ataque do chefe que possa ser desencadeado) — nenhum dos dois está ligado a jogadas posteriores da sua mão (p. 10).
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