Toma 6!

1994 · Jogo de festa

Toma 6!

Os jogadores tentam marcar o mínimo de pontos possível, evitando pegar cartas de penalidade. Em cada rodada, todos escolhem simultaneamente uma carta numérica da própria mão e a revelam; em seguida, colocam as cartas em quatro fileiras em ordem crescente: cada carta vai para a fileira cuja última carta tenha o maior número abaixo dela. Se uma fileira receberia uma sexta carta, o jogador que jogou essa carta pega as cinco cartas como pontos de penalidade, e a carta jogada se torna a nova primeira carta dessa fileira. A partida prossegue por dez rodadas (ou até que uma pontuação-alvo seja ultrapassada, no modo variante); depois, os jogadores somam os valores impressos nas cartas que pegaram. Vence quem tiver o menor total. As variantes de tamanho do baralho adaptam o jogo para diferentes quantidades de jogadores.

Jogadores
2–10 melhor com 5
Tempo de jogo
45 min
Idade
8+
Complexidade
1,2 / 5
7 na Ludoyaa partir de € 7,00Jogo de cartasNúmeroArrisque-seGestão da MãoSeleção Simultânea de Ações
3.739
Partidas registradas
2.900
Jogadores
23m 23s
Partida média
383
Em ludotecas
15
Em listas de desejos

7,0/10

de 180 avaliações na Ludoya

  • Diversão9,0
  • Interação8,0
  • Rejogabilidade10,0
  • Originalidade5,0
  • Visual4,0
  • Acessibilidade10,0
  • Paige Forrest7,0

    This is a fun game with interesting strategy that I can pull out and teach someone quite easily.

  • Jan Solo6,0

    Filler sencillo para poner a prueba tu intuición. Consiste en un mazo numerado de cartas y has de colocarlas en el tablero de modo que no sobrepases las 6 cartas por fila para no llevarte puntos negativos.

  • Joachim Jarosz6,0

    [Gracze] 2-10 (najlepiej 5-6) [Czas] 45m [Wiek] 8+ S: No I: N/N

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Eu escolho e jogo apenas uma carta por turno ou posso jogar mais?

A cada turno, cada jogador escolhe uma carta da sua mão e coloca-a virada para baixo; depois de todos os jogadores jogarem uma carta, elas são reveladas simultaneamente e, em seguida, resolvidas (página 2). As rodadas duram 10 turnos (página 4).

Como decido em qual fila devo colocar minha carta?

Você deve jogar sua carta no final de uma fileira onde o número dela seja maior que o da última carta dessa fileira e onde a diferença em relação a essa última carta seja a menor possível (a opção imediatamente superior) (página 3).

Em que ordem as cartas reveladas são jogadas nas fileiras?

Depois da revelação, as cartas são jogadas do menor para o maior número: o jogador com a carta revelada mais baixa começa, seguido pelo segundo menor, e assim por diante, até que todas as cartas reveladas sejam colocadas (páginas 2–3).

Se a minha carta for menor do que todas as cartas no fim das fileiras, o que acontece com as cartas recolhidas — elas vão para a minha mão?

Se a sua carta for menor do que a carta final de todas as fileiras, você deve pegar todas as cartas de uma fileira à sua escolha e colocá-las viradas para baixo na sua Pilha de Touros (elas NÃO vão para a sua mão); depois, jogue a carta revelada para iniciar uma fileira substituta (página 4).

O que acontece se minha carta for a sexta carta da fila?

Quando sua carta for se tornar a sexta carta de uma fileira, você deve pegar as cinco cartas que já estão nessa fileira e adicioná-las à sua Pilha de Touros; depois, use sua carta revelada para começar a fileira substituta (página 5).

Como é feita a pontuação e quando o jogo termina?

Após cada rodada de 10 cartas, os jogadores contam os pontos de penalidade das cabeças de touro em suas Pilhas de Touros; joguem rodadas adicionais (redistribuindo as cartas) até que um jogador ultrapasse 66 pontos de penalidade, e o jogador com o menor total nesse momento vence (página 6).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Partidas Toma 6
  • Scoreblad
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.