Primal: The Awakening

2024 · Miniaturas

Primal: The Awakening

Os jogadores cooperam como caçadores em uma região selvagem de fantasia, rastreando e enfrentando monstros colossais em uma campanha interligada ou em caçadas independentes. A jogabilidade enfatiza o posicionamento tático em um tabuleiro quadriculado, o gerenciamento da mão e os combos de cartas, enquanto cada monstro usa seu próprio baralho de comportamento, com ataques direcionados, habilidades e fraquezas exploráveis. Entre as missões, os jogadores criam equipamentos em uma Forja compartilhada e personalizam os baralhos de habilidades dos personagens, desbloqueando itens, melhorias e recompensas de história ramificadas que afetam cenários futuros. Os encontros exigem estratégias coordenadas para cumprir objetivos e sobreviver a batalhas contra chefes cada vez mais difíceis, com suporte para 1 a 4 jogadores.

Jogadores
1–4 melhor com 2
Tempo de jogo
60–90 min
Idade
14+
Complexidade
3,8 / 5
9 na LudoyaFantasiaCombateJogo CooperativoJogo de cenário / missão / campanhaGestão da Mão

Onde comprar

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141
Partidas registradas
46
Jogadores
1h 41m
Partida média
33
Em ludotecas
13
Em listas de desejos
2
Comprado na pré-venda

9,0/10

de 14 avaliações na Ludoya

  • beqs the 1st9,4

    Sick boss battler, with satisfying progression system and combo heavy card play. Every boss behaves diffrent. Biggest minus is the housekeeping in this game.

    Jogou 27 vezes

  • Nira9,0

    Best boss battler.

    Jogou 22 vezes

  • Jaume9,4

    Diversió 5/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 3/5

    Jogou 12 vezes

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Como gero e pago Stamina — posso usar qualquer carta como Stamina?

Você gera Vigor ao descartar cartas da sua mão; cada carta indica seu valor de Vigor, e você paga custos descartando cartas até atingir o total necessário (consulte os exemplos de geração e pagamento de Vigor, p. 21). As regras de Vigor e a definição da palavra-chave explicam que apenas as cartas que você descarta para esse fim contam como Vigor, a menos que uma habilidade específica diga o contrário (p. 113).

O que significa "ameaçado" e quando isso importa?

Um caçador fica Ameaçado quando está em um setor ao alcance do monstro; estar Ameaçado afeta o movimento e pode permitir que o monstro ou efeitos de cartas o tenham como alvo quando você se move ou realiza ações (consulte as regras de Movimento e Ameaçado, p. 20). O glossário apresenta a definição formal e as interações de Ameaçado (p. 114).

Se várias reações de comportamento forem ativadas ao mesmo tempo, em que ordem elas são resolvidas?

Quando várias reações de comportamento são ativadas, coloque e use fichas de ativação e resolva as cartas de comportamento reveladas seguindo o procedimento passo a passo de revelação/resolução (p. 35). Se as cartas forem simultâneas, siga as regras de prioridade de resolução descritas na seção de prioridade e resolução (p. 36).

O que exatamente acontece quando um caçador é nocauteado e como ele volta a se levantar?

Quando um caçador é nocauteado, siga o procedimento de nocaute: coloque o marcador de nocaute, aplique os efeitos de nocaute listados (descartando ou perdendo recursos conforme especificado) e ele não poderá agir até se levantar; os passos e exemplos para se levantar são mostrados na seção de nocaute (p.30). A entrada do glossário para Levantar/Nocaute dá a ordem detalhada dos passos e as condições para se recuperar (p.111).

Como e quando o dano de Atrito acontece, e como posso evitá-lo?

Os testes de Atrito ocorrem durante a fase de Atrito, no final da rodada, e o monstro causa dano igual ao valor de dano da sua carta de postura se o teste não for evitado (regras e exemplos, p. 28). O livro de regras mostra exemplos de como evitar ou reduzir o dano de Atrito usando cartas defensivas ou cumprindo condições específicas (p. 29).

Posso jogar cartas de ação durante o comportamento de um monstro ou no turno de outro jogador?

Só podes jogar cartas de ação durante a tua fase de Ação, a menos que o texto de uma carta ou um ícone de reação permita explicitamente jogá-la/ativá-la fora do teu turno; as reações dos monstros e os ícones de reação resolvem-se de acordo com as suas condições de ativação e podem permitir respostas (consulta as regras da Fase de Ação, p. 22; as reações dos monstros e os ícones de reação, p. 32; e a sequência de habilidades ativadas, p. 25).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.