
2024 · Miniaturas
Primal: The Awakening
Os jogadores cooperam como caçadores em uma região selvagem de fantasia, rastreando e enfrentando monstros colossais em uma campanha interligada ou em caçadas independentes. A jogabilidade enfatiza o posicionamento tático em um tabuleiro quadriculado, o gerenciamento da mão e os combos de cartas, enquanto cada monstro usa seu próprio baralho de comportamento, com ataques direcionados, habilidades e fraquezas exploráveis. Entre as missões, os jogadores criam equipamentos em uma Forja compartilhada e personalizam os baralhos de habilidades dos personagens, desbloqueando itens, melhorias e recompensas de história ramificadas que afetam cenários futuros. Os encontros exigem estratégias coordenadas para cumprir objetivos e sobreviver a batalhas contra chefes cada vez mais difíceis, com suporte para 1 a 4 jogadores.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 60–90 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3,8 / 5
Sobre o jogo
- Editora
Expansões
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Todas as estatísticas na Ludoya- 141
- Partidas registradas
- 46
- Jogadores
- 1h 41m
- Partida média
- 33
- Em ludotecas
- 13
- Em listas de desejos
- 2
- Comprado na pré-venda
9,0/10
de 14 avaliações na Ludoya
beqs the 1st9,4 Sick boss battler, with satisfying progression system and combo heavy card play. Every boss behaves diffrent. Biggest minus is the housekeeping in this game.
Jogou 27 vezes
Nira9,0 Best boss battler.
Jogou 22 vezes
Jaume9,4 Diversió 5/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 3/5
Jogou 12 vezes
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Como gero e pago Stamina — posso usar qualquer carta como Stamina?
Você gera Vigor ao descartar cartas da sua mão; cada carta indica seu valor de Vigor, e você paga custos descartando cartas até atingir o total necessário (consulte os exemplos de geração e pagamento de Vigor, p. 21). As regras de Vigor e a definição da palavra-chave explicam que apenas as cartas que você descarta para esse fim contam como Vigor, a menos que uma habilidade específica diga o contrário (p. 113).
O que significa "ameaçado" e quando isso importa?
Um caçador fica Ameaçado quando está em um setor ao alcance do monstro; estar Ameaçado afeta o movimento e pode permitir que o monstro ou efeitos de cartas o tenham como alvo quando você se move ou realiza ações (consulte as regras de Movimento e Ameaçado, p. 20). O glossário apresenta a definição formal e as interações de Ameaçado (p. 114).
Se várias reações de comportamento forem ativadas ao mesmo tempo, em que ordem elas são resolvidas?
Quando várias reações de comportamento são ativadas, coloque e use fichas de ativação e resolva as cartas de comportamento reveladas seguindo o procedimento passo a passo de revelação/resolução (p. 35). Se as cartas forem simultâneas, siga as regras de prioridade de resolução descritas na seção de prioridade e resolução (p. 36).
O que exatamente acontece quando um caçador é nocauteado e como ele volta a se levantar?
Quando um caçador é nocauteado, siga o procedimento de nocaute: coloque o marcador de nocaute, aplique os efeitos de nocaute listados (descartando ou perdendo recursos conforme especificado) e ele não poderá agir até se levantar; os passos e exemplos para se levantar são mostrados na seção de nocaute (p.30). A entrada do glossário para Levantar/Nocaute dá a ordem detalhada dos passos e as condições para se recuperar (p.111).
Como e quando o dano de Atrito acontece, e como posso evitá-lo?
Os testes de Atrito ocorrem durante a fase de Atrito, no final da rodada, e o monstro causa dano igual ao valor de dano da sua carta de postura se o teste não for evitado (regras e exemplos, p. 28). O livro de regras mostra exemplos de como evitar ou reduzir o dano de Atrito usando cartas defensivas ou cumprindo condições específicas (p. 29).
Posso jogar cartas de ação durante o comportamento de um monstro ou no turno de outro jogador?
Só podes jogar cartas de ação durante a tua fase de Ação, a menos que o texto de uma carta ou um ícone de reação permita explicitamente jogá-la/ativá-la fora do teu turno; as reações dos monstros e os ícones de reação resolvem-se de acordo com as suas condições de ativação e podem permitir respostas (consulta as regras da Fase de Ação, p. 22; as reações dos monstros e os ícones de reação, p. 32; e a sequência de habilidades ativadas, p. 25).
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