Laberinto

1986 · Jogo infantil

Laberinto

Os jogadores alteram o labirinto à medida que avançam, inserindo uma peça extra em uma linha ou coluna, empurrando as peças e criando uma nova casa aberta para o próximo turno. Os corredores do tabuleiro mudam a cada turno, abrindo e fechando caminhos. Os jogadores movem seus peões pelos corredores conectados para alcançar as cartas de tesouro viradas para cima e coletá-las em sequência. O primeiro jogador a reunir todos os tesouros atribuídos e retornar ao seu espaço inicial vence. O jogo destaca o planejamento espacial e o timing: a mesma ação simples de deslizar as peças permite partidas casuais de quebra-cabeça para crianças e jogadas mais estratégicas e competitivas para jogadores experientes.

Jogadores
2–4 melhor com 3
Tempo de jogo
20 min
Idade
8+
Complexidade
1,3 / 5
6,1 na Ludoyaa partir de € 15,75Quebra-cabeçaLabirintoTabuleiro ModularMovimento ponto a pontoDeformação do mapa
389
Partidas registradas
329
Jogadores
23m 45s
Partida média
165
Em ludotecas
1
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

6,1/10

de 61 avaliações na Ludoya

  • Toni Serrano6,0

    Good game to play with children

    Jogou 10 vezes

  • pogo5,2

    Zabawa 2/5 · Interakcja 3/5 · Atrakcyjność 2/5 · Oryginalność 3/5 · Regrywalność 3/5 · Przystępność 5/5

    Nenhuma partida registrada

  • Alshter4,0

    Puzzle divertido para niños, menos para adultos y la caja ocupa 4 veces más de lo que debería. No merece la pena.

    Primeiras impressões · 1 partida

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Tenho que empurrar uma peça de corredor a cada turno, mesmo que já consiga chegar ao meu objetivo?

Sim. A cada turno, você deve primeiro inserir a carta de corredor livre, mesmo que pudesse alcançar seu objetivo sem alterar o labirinto (p. 2).

Posso empurrar a carta de corredor livre de volta por onde ela acabou de sair?

Não. O próximo jogador não pode reinseri-la na mesma posição de onde foi empurrada para fora no turno anterior (p. 2).

O que acontece se, ao empurrar uma fila, um peão sair do tabuleiro?

Coloque imediatamente esse peão na carta recém-inserida na extremidade oposta da fileira. Esse reposicionamento não conta como uma jogada (p. 2).

Até onde posso mover meu peão, e posso passar por cima de outro peão?

Depois de empurrar uma carta, você pode avançar por qualquer corredor ininterrupto o quanto quiser, inclusive até um espaço ocupado por outra peça. Você também pode optar por não se mover (p. 3).

Tenho que parar no meu alvo? E o que faço quando chego até ele?

Você precisa chegar ao espaço que corresponde à imagem da carta no topo do seu monte; quando chegar lá, revele essa carta ao lado do seu monte e veja a próxima carta do topo para descobrir seu novo alvo (p. 3).

Eu ganho assim que alcanço todos os meus objetivos?

Não. Depois de alcançar todos os alvos ilustrados, você precisa mover seu peão de volta para a casa inicial para vencer (p. 3).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.