Harry Potter: Batalha de Hogwarts

2016 · Tema de filmes / TV / rádio

Harry Potter: Batalha de Hogwarts

Os jogadores cooperam como estudantes que defendem uma escola de magia ao longo de sete anos de jogo. Cada jogador controla um estudante único, com seu próprio baralho inicial, e usa cartas para gerar recursos, curar e enfrentar ameaças. Os jogadores adquirem novas cartas — personagens, feitiços e itens mágicos — para melhorar seus baralhos e ganhar influência. Vilões e cartas das Artes das Trevas avançam em uma trilha de ameaça e atacam a escola; os jogadores precisam trabalhar juntos para derrotar esses inimigos e reforçar as defesas do castelo antes que as forças do mal o dominem.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
30–60 min
Idade
11+
Complexidade
2,1 / 5
7,3 na Ludoyaa partir de € 15,00Baseado em um romanceFantasiaJogo CooperativoConstrução de baralhos, bolsas e reservasJogo de cenário / missão / campanha
1.344
Partidas registradas
493
Jogadores
1h 12m
Partida média
250
Em ludotecas
13
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

7,3/10

de 102 avaliações na Ludoya

  • Kumasama5,8

    Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 2/5 · Accesibilidad 3/5

    Nenhuma partida registrada

  • DaviS Shock7,5

    Gamma X 63.5x88

    Jogou 6 vezes

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Como configuro o mercado de HOGWARTS e os baralhos de heróis para o Jogo 1?

Embaralhe as cartas de HOGWARTS viradas para baixo e coloque as 6 do topo viradas para cima no mercado; separe e prepare os montes de Local, Artes das Trevas e Vilões conforme mostrado. Em seguida, dê a cada jogador seu baralho inicial de 10 cartas de Herói, embaralhe-o e compre 5 cartas (Livro de Regras, pp. 4–5).

Posso guardar fichas de Ataque ou Influência para turnos posteriores?

Não — cartas e recursos (Ataque e Influência) não podem ser guardados de um turno para o outro, então use-os durante o seu turno ativo de Herói (Livro de Regras, p. 8).

Posso gastar Influência para causar dano a um Vilão ou usar Ataque para comprar cartas?

Não — os marcadores de Ataque são atribuídos aos Vilões para causar dano, e a Influência é usada apenas para adquirir cartas de HOGWARTS; são recursos distintos com usos diferentes (Livro de Regras, p. 8).

O que exatamente acontece quando uma carta de Artes das Trevas é revelada?

Revele o número de eventos de Artes das Trevas indicado pelo Local, resolvendo cada evento imediatamente (eles podem adicionar fichas de controle, causar dano aos Heróis, etc.); se o baralho de Artes das Trevas acabar, embaralhe a pilha de descarte para formar um novo baralho (Livro de Regras, p. 6).

Como os Vilões assumem o controle dos Locais e quais são as condições de vitória/derrota?

Os eventos de Artes das Trevas e as habilidades dos Vilões adicionam fichas de Controle ao Local atual; se as fichas de Controle necessárias permanecerem no final do turno, os Vilões controlam esse Local (ele é descartado), e os Heróis perdem se todos os Locais forem controlados — os Heróis vencem ao derrotar todos os Vilões (Livro de Regras, pp. 12, 11).

Se meu Herói chegar a 0 de Vida, o que acontece (Atordoado)?

Quando ficar atordoado, você não pode perder nem ganhar mais Vida naquele turno; descarte quaisquer fichas guardadas, descarte metade da sua mão (arredondando para baixo e mantendo os efeitos de descarte), adicione uma ficha de Controle de Vilão ao Local, você ainda pode jogar cartas se for o seu turno e se recupera até sua Vida máxima ao final do turno do Herói ativo (Livro de Regras, p. 13).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.