
2016 · Dados
Mythical Dice
Os jogadores selecionam dados e preparam secretamente uma reserva de dados de criaturas e numerados, depois apostam simultaneamente quantas vazas esperam ganhar naquela mão. Em cada vaza, o jogador inicial escolhe e lança um dado da sua reserva; os outros jogadores seguem lançando dados coloridos com o número correspondente, se exigido, ou qualquer dado à sua escolha, sendo que os dados especiais de criaturas (minotauro, grifo, sereia) são sempre permitidos. O maior resultado ou a hierarquia das criaturas (minotauro > grifo > sereia > minotauro) vence a vaza, e o vencedor recolhe os dados e inicia a próxima vaza. Após todas as vazas, os jogadores pontuam por cumprir exatamente a sua aposta ou perdem pontos por não a cumprir; bônus adicionais são concedidos por capturar interações específicas entre criaturas, caso nenhuma bandeira tenha sido capturada. O jogo acontece ao longo de várias mãos, e vence quem tiver a maior pontuação total.
- Jogadores
- 3–6 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 30 min
- Idade
- 8+
- Complexidade
- 1,6 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editoras
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 313
- Partidas registradas
- 510
- Jogadores
- 27m 49s
- Partida média
- 75
- Em ludotecas
- 11
- Em listas de desejos
7,0/10
de 30 avaliações na Ludoya
Garfield2,0 #22 Totally unpredictable and therefore way less fun than the card game. [c] Theme: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Repetitive --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]A lot of fun --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Dice rolling... --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little (calculate your risk, and fail...) --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Solid custom dice --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Very quick --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Fairly easy --> Setup time: ★★★★★ <!-- size 7]Ready to go --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Plays very fast --> [/c]
Nenhuma partida registrada
Alshter8,0 Edicion de Playte
Primeiras impressões · 1 partida
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Se o primeiro dado lançado for um número, tenho de jogar a mesma cor ou posso jogar um dado especial?
Se o primeiro dado for um número, você deve jogar um dado dessa cor em seguida, se puder, mas sempre pode escolher jogar um dado Especial; a cor em jogo continua sendo a cor do primeiro dado até o fim do turno (Livro de Regras, p. 4).
Dois de nós tiramos o mesmo número mais alto — quem ganha a rodada?
Empates em números (ou em faces com símbolos idênticos) são vencidos pelo jogador que rolou o resultado empatado por último (ou seja, a rolagem empatada mais recente) (Livro de regras, pp. 2, 4).
As faces com símbolos vencem os números, e como o Minotauro/Grifo/Sereia interagem?
Todas as faces de símbolo vencem qualquer número; o ciclo de símbolos especiais é Minotauro vence Grifo, Grifo vence Sereia e Sereia vence Minotauro — além disso, se os três símbolos aparecerem em um turno, a Sereia vence a vaza (livro de regras, pp. 5–6).
Um lado com Bandeira Branca pode ganhar uma vaza?
Não — a Bandeira Branca é o lado mais fraco e vale zero; somente se todos os dados lançados mostrarem uma Bandeira Branca é que o jogador que iniciou o turno ganha a vaza (livro de regras, pp. 3–4).
Quando ganho os pontos bônus de Minotauro ou Sereia?
Você só ganha bônus se sua aposta da rodada estiver correta e o dado especial derrotado não estiver em sua Bandeira Branca: o Minotauro concede +30 pontos por Grifo derrotado, e a Sereia concede +50 pontos por derrotar o Minotauro (Manual de Regras, pp. 5, 6–7).
Folha de pontuação oficial
Folha de pontuação de Mythical Dice
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