
2019 · Número
L.L.A.M.A.
Os jogadores tentam se livrar da mão jogando cartas que correspondam ao topo da pilha de descarte ou sejam um valor acima dele, com regras especiais para o valor mais alto e uma carta coringa. Em seu turno, um jogador pode jogar, comprar ou desistir; desistir coloca as cartas restantes da mão viradas para baixo e remove o jogador da rodada, enquanto o último jogador ativo pode continuar, mas não pode comprar. As rodadas terminam quando um jogador fica sem cartas na mão ou quando todos os jogadores desistem, e os jogadores recebem fichas de penalidade com base nas cartas restantes: cartas numeradas valem fichas brancas iguais ao seu valor, enquanto uma ou mais cartas coringa valem uma única ficha preta. Ficar sem cartas na mão permite devolver uma ficha coletada anteriormente. O jogo continua até que um jogador atinja a pontuação-alvo, e vence quem tiver o menor total.
- Jogadores
- 2–6 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 20 min
- Idade
- 8+
- Complexidade
- 1,1 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 1.971
- Partidas registradas
- 1.043
- Jogadores
- 19m 13s
- Partida média
- 237
- Em ludotecas
- 9
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
6,9/10
de 90 avaliações na Ludoya
jowsep8,0 36
Nenhuma partida registrada
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Primeiras impressões · 1 partida
- Base -
Jogou 522 vezes
Dúvidas de regras
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