L.L.A.M.A.

2019 · Número

L.L.A.M.A.

Os jogadores tentam se livrar da mão jogando cartas que correspondam ao topo da pilha de descarte ou sejam um valor acima dele, com regras especiais para o valor mais alto e uma carta coringa. Em seu turno, um jogador pode jogar, comprar ou desistir; desistir coloca as cartas restantes da mão viradas para baixo e remove o jogador da rodada, enquanto o último jogador ativo pode continuar, mas não pode comprar. As rodadas terminam quando um jogador fica sem cartas na mão ou quando todos os jogadores desistem, e os jogadores recebem fichas de penalidade com base nas cartas restantes: cartas numeradas valem fichas brancas iguais ao seu valor, enquanto uma ou mais cartas coringa valem uma única ficha preta. Ficar sem cartas na mão permite devolver uma ficha coletada anteriormente. O jogo continua até que um jogador atinja a pontuação-alvo, e vence quem tiver o menor total.

Jogadores
2–6 melhor com 4
Tempo de jogo
20 min
Idade
8+
Complexidade
1,1 / 5
6,9 na Ludoyaa partir de € 8,95Jogo de cartasSubir escadasGestão da MãoArrisque-se
1.971
Partidas registradas
1.043
Jogadores
19m 13s
Partida média
237
Em ludotecas
9
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

6,9/10

de 90 avaliações na Ludoya

  • jowsep8,0

    36

    Nenhuma partida registrada

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Primeiras impressões · 1 partida

  • Toni Cutillas7,4

    - Base -

    Jogou 522 vezes

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