
2024 · Animais
MLEM: Space Agency
Os jogadores comandam agências espaciais felinas rivais em um jogo leve para toda a família, ambientado em 2075, enviando gatos astronautas em missões pelo sistema solar. A cada turno, os jogadores lançam foguetes, escolhem alvos de missão e resolvem resultados determinados por dados, que podem ser bem-sucedidos, fracassar ou explodir; as missões rendem pontos por ocupar planetas e luas e por coletar recursos cósmicos. O jogo equilibra risco e recompensa enquanto os jogadores decidem quando forçar a sorte ou abortar um voo, enquanto habilidades especiais e cartas de evento adicionam um caos temático e variedade tática.
- Jogadores
- 2–5 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 30–60 min
- Idade
- 8+
- Complexidade
- 1,8 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Publisher
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 293
- Partidas registradas
- 365
- Jogadores
- 40m 9s
- Partida média
- 86
- Em ludotecas
- 14
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,5/10
de 38 avaliações na Ludoya
De la mente del brillante #ReinerKnizia sale otro fantástico juego, este #MLEM con una temática divertida y que a todo el mundo gustará. Este juego se trata de una carrera donde en equipo los jugadores deberán avanzar por el tapete estelar situando a sus astronautas de forma muy estratégica, al más puro estilo #Knizia. El hecho de disponer distintas localizaciones de destino es lo que hace el juego tan interesante, ya que es muy importante valorar dónde bajarse para puntuar y evitar que otras personas puntúen. Mientras que las lunas y los espacios profundos dan puntos automáticos, los planetas puntúan por mayoría, lo que hace que el juego se convierta en un pique constante entre jugadores. También me han parecido super interesantes las habilidades de los gatos astronautas, ofreciéndoles al juego una mayor estretegia pero sin romper su esencia principal. Cabe destacar el tapete de juego, que presenta el tablero de una forma diferente y original. He disfrutado mucho con este #MLEM que me ha recordado a otros juegos como #Diamantes o #Celestia, siendo probabablemente éste mi favorito dentro de esta familia, sin desperecer a los anteriores.
Julio CC8,0 De la mente del brillante #ReinerKnizia sale otro fantástico juego, este #MLEM con una temática divertida y que a todo el mundo gustará. Este juego se trata de una carrera donde en equipo los jugadores deberán avanzar por el tapete estelar situando a sus astronautas de forma muy estratégica, al más puro estilo #Knizia. El hecho de disponer distintas localizaciones de destino es lo que hace el juego tan interesante, ya que es muy importante valorar dónde bajarse para puntuar y evitar que otras personas puntúen. Mientras que las lunas y los espacios profundos dan puntos automáticos, los planetas puntúan por mayoría, lo que hace que el juego se convierta en un pique constante entre jugadores. También me han parecido super interesantes las habilidades de los gatos astronautas, ofreciéndoles al juego una mayor estretegia pero sin romper su esencia principal. Cabe destacar el tapete de juego, que presenta el tablero de una forma diferente y original. He disfrutado mucho con este #MLEM que me ha recordado a otros juegos como #Diamantes o #Celestia, siendo probabablemente éste mi favorito dentro de esta familia, sin desperecer a los anteriores.
Ce reboot de Celestia à base de dés propose un matériel de toute beauté et sera très apprécié en famille, avec enfants. Retour express avec quelques photos sur : https://www.adayagame.fr/index.php/jeux-familiaux/428-test-et-avis-sur-le-jeu-mlem-aventures-spatiales-en-famille
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quantos dados rolamos e como formo grupos para o movimento?
O comandante rola todos os dados disponíveis (6 na primeira viagem) e agrupa-os pelos resultados obtidos; apenas os dados que correspondem aos símbolos ao lado do marcador do foguete podem ser usados, e, na Etapa 2, o comandante escolhe um ou mais grupos (se escolher um grupo com vários dados, deve usar todos os dados dele) — o foguete move-se pela soma dos dados escolhidos (p. 7).
Posso descartar dados depois de agrupá-los? E qual é a regra do pós-combustor?
Depois de mover, o comandante descarta os dados usados no tapete cósmico, e esses dados não podem ser usados novamente nesta expedição, mas os dados que mostram o símbolo do pós-combustor nunca são descartados e permanecem disponíveis na próxima fase de viagem; se o comandante ficar sem dados, ele pega um do tapete cósmico (p.8).
O que acontece quando o foguete cai — como funciona a trilha de Falha Cósmica?
Se nenhum dos resultados lançados corresponder aos símbolos na localização do foguete, o foguete cai e você avança o marcador de falha cósmica uma casa; todos os astronautas no foguete retornam aos tabuleiros dos jogadores (exceto os astronautas com paraquedas, que ainda podem desembarcar) e a expedição termina (p. 8).
Como funcionam o pouso e o desembarque — posso deixar astronautas no espaço profundo?
Durante a fase de aterrissagem, o comandante e depois os outros jogadores escolhem ficar ou desembarcar: as luas pegam a lua desocupada com mais pontos (um astronauta por lua) e concedem os pontos imediatamente; os planetas aceitam qualquer número de astronautas e pontuam no final do jogo; e, se o foguete chegar ao espaço profundo, todos os astronautas devem sair (o comandante vai para o cometa por 7 pontos, e os demais vão para a galáxia por 5 pontos) (pp. 9–10).
Como é feita a pontuação final dos planetas e objetivos?
No fim do jogo, pontue cada planeta: o jogador com mais astronautas recebe os pontos do primeiro lugar, o segundo com mais recebe os do segundo lugar, e todos os outros jogadores com pelo menos um recebem os outros pontos; os empates são resolvidos por quem desembarcou lá primeiro; os tokens de objetivo são reivindicados durante o pouso e valem 5 pontos cada no fim do jogo (págs. 11, 10).
Quando e como posso usar as habilidades dos astronautas — elas podem ser usadas uma vez por partida?
As habilidades dos astronautas têm efeito quando o astronauta está no foguete ou quando desembarca, conforme descrito (por exemplo: o paraquedas permite que ele desembarque em caso de acidente, a pontuação dupla em luas/planetas/espaço profundo, o dado descartável aciona um descarte quando ele parte); a habilidade de usar o dado como valor 1 pode ser usada apenas uma vez por expedição (vire a ficha após usá-la) e algumas habilidades têm observações especiais sobre o momento de uso — consulte a lista de habilidades (p. 12).
Grátis, na web, Android e iOS
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