
2018 · Ficção científica
Space Base
Players act as Commodores building a fleet and expanding a personal space base. Ships start docked and are deployed to sectors as players commission new vessels, with cargo ships trading, miners generating recurring income, and carriers extending influence. Gameplay centers on a shared dice-rolling mechanic where one player’s roll can trigger benefits for all, combined with engine-building via buying ship cards and arranging them on a player board. Card purchases and their order shape each player’s income engine, supporting different strategies from steady income to high-risk, high-reward combos. Rounds are quick to learn and play, mixing luck from dice with strategic tableau construction.
- Jogadores
- 2–5 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 60 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 2,1 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
Expansões
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Todas as estatísticas na Ludoya- 2.166
- Partidas registradas
- 1.054
- Jogadores
- 28m 29s
- Partida média
- 194
- Em ludotecas
- 34
- Em listas de desejos
7,3/10
de 110 avaliações na Ludoya
Vic Granell7,5 Good engine building game!! Machi Koro with a twist. You learn it in 5 minutes and read more complicated cards as you go. It can lead to some players falling behind because of randomness though....
Garfield8,0 #10 In Kommandoposten-Box Machi Koro in space. Very entertaining dice rolling game with some nice ideas. I really like that the mechanism with turn around your card and that you gain something on the other players turn. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]None --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Rolling dice and buying cards --> Interaction: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Gain stuff during others turn --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Nice --> Luck: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Little but you must make some meaningful decisions --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: :star::star::star::star::star:<!-- size 7]Very good --> Setup time: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fast --> No downtime: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different cards, different strategies possible --> [/c]
Mohasz7,0 I’m torn between this and Bad Company. Both have their pros and cons, but I might lean towards this one because it looks more clean and elegant, and the card abilities seem more interesting. I just wish it was released in Hungarian…
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso dividir meus dois dados para pegar dois setores diferentes, ou tenho que somá-los?
Cada jogador escolhe independentemente em cada jogada: você pode usar os dados separadamente (reivindicando dois setores) ou somá-los para reivindicar um setor — até mesmo duplas podem ser usadas duas vezes ou combinadas — sua escolha não afeta os outros (veja a p.12 e o exemplo na p.14).
Se uma jogada cair em um setor do meu tabuleiro, eu recebo a recompensa da estação (azul) ou a recompensa implantada (vermelha) — ou as duas?
No seu próprio turno (ativo), você recebe as recompensas da estação azul no seu tabuleiro; no turno de um oponente (passivo), você recebe as recompensas vermelhas em jogo acima do seu tabuleiro, e os jogadores passivos coletam todas as cartas em jogo em um setor se alocarem dados ali (veja p.7 e p.12).
Se a recompensa de implantação ou de estação de uma carta coloca um cubo de carga, posso gastar essa habilidade imediatamente?
Sim — assim que os cubos de carga necessários forem colocados, você pode usar a habilidade imediatamente, se o timing permitir; as habilidades são usadas de acordo com o timing da sua cor (verde a qualquer momento, azul apenas no seu turno, vermelho apenas nos turnos dos oponentes) (veja p.22 e p.20).
O que acontece com os cubos de carga em uma carta quando essa carta é implantada (empurrada para cima) ao comprar uma nova carta no mesmo setor?
Se uma carta com cubos de carga for implantada, você pode mover esses cubos para a parte implantada da mesma carta, se possível, para que as cargas continuem utilizáveis após a implantação (veja p.22).
Quando posso usar habilidades azuis, vermelhas ou verdes — quem pode ativá-las e em que momento do turno?
As habilidades verdes podem ser usadas no turno de qualquer jogador, as habilidades azuis apenas no seu próprio turno (ativo), e as habilidades vermelhas apenas nos turnos dos oponentes (passivos); alguns usos de habilidades são restritos a fases específicas do turno, indicadas na sequência de turnos (veja p.9, p.12 e os detalhes na p.20).
As cartas de colônia dão recompensas de dados ou podem ser colocadas/removidas depois?
As cartas de Colônia dão apenas uma pontuação imediata de colonista quando compradas, não podem ser colocadas em jogo nem substituídas, não fornecem recompensas quando os dados caem naquele setor no seu turno e permanecem no seu tabuleiro bloqueando esse setor (veja a p.17).
Grátis, na web, Android e iOS
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