Mystic Vale

2016 · Fantasia

Mystic Vale

Os jogadores lideram clãs druídicos que trabalham para purificar um vale amaldiçoado, restaurando a natureza e resgatando espíritos. A cada turno, os jogadores jogam e aprimoram cartas em seu tableau pessoal usando um sistema de criação de cartas que adiciona melhorias transparentes a cartas individuais, adaptando habilidades e estratégias à medida que o jogo avança. As ações geram poder, cartas do vale e avanços, mas também trazem o risco de decadência, que pode encerrar um turno prematuramente caso poder demais seja usado de forma imprudente. Vence o jogador com mais pontos de vitória obtidos por terras purificadas e cartas desenvolvidas.

Jogadores
2–4 melhor com 2
Tempo de jogo
45 min
Idade
14+
Complexidade
2,3 / 5
6,8 na Ludoyaa partir de € 46,95Jogo de cartasConstrução de baralhos, bolsas e reservasGestão da MãoArrisque-se
230
Partidas registradas
222
Jogadores
1h 2m
Partida média
54
Em ludotecas
16
Em listas de desejos

6,8/10

de 27 avaliações na Ludoya

  • Benjamín Amorín8,0

    I had lots of dobuts with this one but I finnaly enjoyed it very very much. Delightful art, blasting mechanic and funny push your luck system. No interaction, but I think it's a great game as gateway. A great new deckbuiliding experience!

    Nenhuma partida registrada

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Qual é a diferença entre “passar” e “forçar” durante a Fase de Plantio — quando devo parar de colocar cartas?

Se você passar, vai imediatamente para sua Fase de Colheita; se você arriscar, coloca sua carta em espera no seu campo, resolve suas habilidades de “Quando Jogada”, revela uma nova carta em espera e repete o processo até escolher passar ou sofrer Ruína (página 8).

O que me faz Estragar, e os símbolos de crescimento (verdes) anulam a decadência (vermelha)?

Você Estraga imediatamente se tiver 4 ou mais símbolos de deterioração (vermelhos) revelados durante sua Fase de Plantio ou Fase de Preparação (contando os que estão no campo e na reserva); cada símbolo de crescimento (verde) cancela um símbolo de deterioração (vermelho) (página 9), e a colocação durante a Fase de Preparação também pode forçar um Estrago automático se criar três ou mais símbolos vermelhos visíveis (página 13).

Minha carta no deck conta para a Colheita, para comprar ou para usar habilidades?

Sua carta em espera não é considerada parte do seu campo ou baralho para a maioria dos efeitos: as habilidades "Quando Jogada" e "Colheita" não podem ser usadas enquanto uma carta está em espera, e você só conta os símbolos vermelho e verde da carta em espera (os outros símbolos não contam) — as habilidades contínuas continuam funcionando (página 14).

Como pago pelas cartas de vale e pelos avanços — e quanto aos símbolos de espírito selvagem e ao marcador de mana?

Você paga os custos do vale com os símbolos de espírito mostrados nas cartas do seu campo (não na carta no seu baralho); os símbolos de espírito coringa podem ser usados como qualquer espírito, e um custo verde (folha) pode ser pago com qualquer espírito (página 10), enquanto o marcador de mana azul pode ser gasto durante sua Fase de Colheita para obter +1 de mana, virando-o para o lado de gasto (páginas 10 e 14).

Quando devo colocar os avanços nas mangas e posso colocá-los na minha carta no baralho?

Você deve colocar cada avanço que comprou durante sua Fase de Descarte em um protetor, escolhendo uma carta no seu campo (você não pode escolher sua carta reserva), e os avanços não ficam ativos até serem colocados em um protetor (páginas 12 e 10).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.