
2016 · Baseado em um romance
Pandemic: O reino de Cthulhu
Investigadores correm para encontrar e selar portais antes que os seres cósmicos ancestrais, os Grandes Antigos, retornem ao mundo. Os jogadores viajam entre cidades clássicas da Nova Inglaterra, fecham portais e desmantelam cultos enquanto enfrentam monstros que espalham o caos e levam os personagens à loucura. A jogabilidade segue mecânicas cooperativas e baseadas em papéis: os jogadores usam ações para se movimentar, fechar portais, lutar contra monstros e gerenciar recursos, enquanto os baralhos de eventos e ameaças agravam a crise, e cada Grande Antigo introduz poderes únicos. O grupo vence ao selar todos os portais ou perde se muitos portais se abrirem, os investigadores enlouquecerem ou um Grande Antigo despertar.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 40 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 2,2 / 5
Sobre o jogo
- Editora
Onde comprar
Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 118
- Partidas registradas
- 151
- Jogadores
- 57m 2s
- Partida média
- 83
- Em ludotecas
- 7
- Em listas de desejos
7,4/10
de 34 avaliações na Ludoya
Jan Solo8,9 Juego cooperativo en el que se deberán sellar 4 portales de cuatro localizaciones diferentes para evitar que Cthulhu se manifieste. En el camino tratarán de no perder la cordura y de contener a los sectarios que se propagan por todo el territorio.
Mestremuten8,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Beautiful and very thematic version of Pandemic. Cthulhu fans will enjoy it really hard!
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Como eu me movimento — qual é a diferença entre Andar, Pegar o Ônibus e Usar um Portal?
Caminhar move você pelas linhas de conexão até um local adjacente; Pegar o Ônibus é feito a partir de uma estação de ônibus, descartando cartas de Pista conforme especificado para se mover dentro ou entre cidades; Usar um Portal move você de um local com portal para outro (você não pode se mover de/para portais selados), e qualquer movimento por portal exige um teste de Sanidade após ser concluído (p. 6).
Tenho que estar no mesmo espaço para derrotar cultistas ou selar um portal? E quanto custam essas ações?
Sim — você precisa estar no local: Derrotar um Cultista custa 1 ação para remover um cultista, Derrotar um Shoggoth custa 3 ações (todas no mesmo turno) e concede uma Relíquia ao ser derrotado, e Selar um Portal é uma ação especial em que você descarta cinco cartas de Pista correspondentes para colocar o marcador de Selo e remover um cultista de cada localidade daquela cidade (pp. 6–7).
O que acontece se eu comprar uma carta Evil Stirs durante a minha compra de cartas?
Quando você comprar uma carta Evil Stirs, resolva-a imediatamente: (1) role o dado de Sanidade, (2) revele o próximo Ancião, (3) coloque um Shoggoth usando a carta de Invocação do fundo e (4) embaralhe a pilha de descarte de Invocação e coloque-a no topo do baralho de Invocação; as cartas Evil Stirs são removidas do jogo após serem resolvidas e, se você comprar duas, resolva estes passos duas vezes (p. 7).
Como funciona a Invocação e quando ocorrem os rituais de despertar?
Na etapa de Invocação, vire tantas cartas de Invocação quanto a taxa de invocação atual e coloque um cultista em cada local indicado; se um local já tiver três cultistas (ou não for possível colocar um Shoggoth), ocorre um ritual de despertar e você revela o próximo Ancião (p. 8).
Quando eu rolo o dado de Sanidade e o que acontece se eu enlouquecer?
Você rola o dado de Sanidade depois de usar um portal, depois de resolver uma Relíquia, ao entrar (ou quando um Shoggoth entra) em um local com um Shoggoth e como primeiro passo de uma carta Evil Stirs; os resultados do dado fazem você perder sanidade ou adicionam cultistas e, se você perder toda a sanidade, vira sua carta para o lado insano (menos ações e uma habilidade diferente) — selar um portal ou certos efeitos podem devolver você ao estado são, conforme descrito nas regras (p. 9, p. 12).
Como ganhamos ou perdemos o jogo?
Você vence imediatamente quando os quatro portais forem selados; perde se o último Grande Ancião (Cthulhu) despertar, não houver cultistas ou Shoggoths suficientes para colocar quando necessário, você não puder comprar duas cartas de Jogador quando for instruído ou todos os jogadores estiverem insanos (pp. 3, 9).
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