
2023 · Fantasia
Unmatched Aventuras: Contos Fantásticos
Os jogadores cooperam como heróis da era pulp para deter um de dois vilões cinematográficos — o Mothman ou um invasor marciano — cada um com um campo de batalha e uma condição de vitória distintos. Os vilões perseguem seus objetivos e mobilizam lacaios como o Diabo de Jersey, a Rainha das Formigas, o Sapo de Loveland, The Blob, a Tarântula e o Macaco Fedorento, usando cartas de ação roteirizadas e um sistema simples de alvos para se mover e atacar. Quatro novos heróis trazem estilos de jogo únicos: um inventor que canaliza eletricidade, um lutador que ganha vantagem ao atacar pelas costas, um dos primeiros justiceiros mascarados, com efeitos poderosos, e um detetive científico com dispositivos versáteis. Os componentes e personagens também podem ser integrados a outras caixas para partidas competitivas.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 20–60 min
- Idade
- 9+
- Complexidade
- 2,3 / 5
Sobre o jogo
- Editora
Expansões
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Todas as estatísticas na Ludoya- 238
- Partidas registradas
- 168
- Jogadores
- 1h 7m
- Partida média
- 107
- Em ludotecas
- 14
- Em listas de desejos
- 3
- Comprado na pré-venda
7,8/10
de 28 avaliações na Ludoya
Простая, но интересная игра. Кооператив, где игроки прикрывают друг друга и выполняют разные задачи для достижения цели, а не просто вливают урон в HP босса. Но главное, что любые ваши герои из других коробок, здесь будут к месту и никто их не будет банить. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 4/5 · Реиграбельность 5/5 · Доступность 5/5
Nenhuma partida registrada
1–4 Players Best 2 20–60 Min Age: 9+ Weight: 2.11 / 5
Nenhuma partida registrada
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando ataco um vilão ou lacaio, que carta uso para a defesa dele?
Revele a carta do topo do baralho desse inimigo como sua carta de defesa. Use o valor de defesa dela e resolva o efeito na caixa de defesa, não um efeito que se aplica apenas ao atacar (p. 9).
Um inimigo faz duas ações como um jogador? E o que acontece se não conseguir alcançar ninguém?
Não. Ele tenta atacar uma vez, movendo-se se necessário; se nenhum herói ou ajudante estiver ao alcance do movimento, ele fica parado e avança o marcador de ameaça em 1 (p. 10).
O que significa o nível de ameaça e o que acontece quando o marcador chega ao fim?
O nível de ameaça é o número impresso abaixo do espaço atual do marcador. No fim da trilha, o vilão conclui seu objetivo; resolva as regras do objetivo desse vilão e, em seguida, retorne o marcador ao primeiro espaço, a menos que a partida termine (p. 7).
Quando resolvemos os efeitos de “Fim da rodada”?
Depois que a última carta de iniciativa e todos os turnos forem resolvidos, resolva os efeitos de fim de rodada um de cada vez, da esquerda para a direita. Em seguida, embaralhe as cartas de iniciativa para começar a próxima rodada (p. 11).
Depois de uma manobra, posso fazer alguma coisa além de me mover?
Sim. Depois de realizar uma manobra, você pode receber o bônus específico do jogo: em Mothman, descarte uma carta para ativar uma ponte próxima; em Martian Invader, remova um alienígena de um campo adjacente a um dos seus combatentes (pp. 12, 14).
O que acontece quando a carta Enganação de um inimigo é descartada?
Embaralhe imediatamente a pilha de descarte desse inimigo, incluindo Deception, de volta no baralho dele; isso pode acontecer até mesmo durante um efeito e não pode ser cancelado. Se acontecer durante um combate, deixe a carta usada no combate fora do embaralhamento até que ela seja descartada (p. 9).
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