Unmatched Aventuras: Contos Fantásticos

2023 · Fantasia

Unmatched Aventuras: Contos Fantásticos

Os jogadores cooperam como heróis da era pulp para deter um de dois vilões cinematográficos — o Mothman ou um invasor marciano — cada um com um campo de batalha e uma condição de vitória distintos. Os vilões perseguem seus objetivos e mobilizam lacaios como o Diabo de Jersey, a Rainha das Formigas, o Sapo de Loveland, The Blob, a Tarântula e o Macaco Fedorento, usando cartas de ação roteirizadas e um sistema simples de alvos para se mover e atacar. Quatro novos heróis trazem estilos de jogo únicos: um inventor que canaliza eletricidade, um lutador que ganha vantagem ao atacar pelas costas, um dos primeiros justiceiros mascarados, com efeitos poderosos, e um detetive científico com dispositivos versáteis. Os componentes e personagens também podem ser integrados a outras caixas para partidas competitivas.

Jogadores
1–4 melhor com 2
Tempo de jogo
20–60 min
Idade
9+
Complexidade
2,3 / 5
7,8 na Ludoyaa partir de € 47,84Baseado em um romanceCombateMovimento ponto a pontoPoderes Variáveis dos JogadoresJogo Cooperativo
238
Partidas registradas
168
Jogadores
1h 7m
Partida média
107
Em ludotecas
14
Em listas de desejos
3
Comprado na pré-venda

7,8/10

de 28 avaliações na Ludoya

  • Владимир Андреевич9,3

    Простая, но интересная игра. Кооператив, где игроки прикрывают друг друга и выполняют разные задачи для достижения цели, а не просто вливают урон в HP босса. Но главное, что любые ваши герои из других коробок, здесь будут к месту и никто их не будет банить. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 4/5 · Реиграбельность 5/5 · Доступность 5/5

    Nenhuma partida registrada

  • Guillermo Rodríguez8,0

    1–4 Players Best 2 20–60 Min Age: 9+ Weight: 2.11 / 5

    Nenhuma partida registrada

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando ataco um vilão ou lacaio, que carta uso para a defesa dele?

Revele a carta do topo do baralho desse inimigo como sua carta de defesa. Use o valor de defesa dela e resolva o efeito na caixa de defesa, não um efeito que se aplica apenas ao atacar (p. 9).

Um inimigo faz duas ações como um jogador? E o que acontece se não conseguir alcançar ninguém?

Não. Ele tenta atacar uma vez, movendo-se se necessário; se nenhum herói ou ajudante estiver ao alcance do movimento, ele fica parado e avança o marcador de ameaça em 1 (p. 10).

O que significa o nível de ameaça e o que acontece quando o marcador chega ao fim?

O nível de ameaça é o número impresso abaixo do espaço atual do marcador. No fim da trilha, o vilão conclui seu objetivo; resolva as regras do objetivo desse vilão e, em seguida, retorne o marcador ao primeiro espaço, a menos que a partida termine (p. 7).

Quando resolvemos os efeitos de “Fim da rodada”?

Depois que a última carta de iniciativa e todos os turnos forem resolvidos, resolva os efeitos de fim de rodada um de cada vez, da esquerda para a direita. Em seguida, embaralhe as cartas de iniciativa para começar a próxima rodada (p. 11).

Depois de uma manobra, posso fazer alguma coisa além de me mover?

Sim. Depois de realizar uma manobra, você pode receber o bônus específico do jogo: em Mothman, descarte uma carta para ativar uma ponte próxima; em Martian Invader, remova um alienígena de um campo adjacente a um dos seus combatentes (pp. 12, 14).

O que acontece quando a carta Enganação de um inimigo é descartada?

Embaralhe imediatamente a pilha de descarte desse inimigo, incluindo Deception, de volta no baralho dele; isso pode acontecer até mesmo durante um efeito e não pode ser cancelado. Se acontecer durante um combate, deixe a carta usada no combate fora do embaralhamento até que ela seja descartada (p. 9).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.