Power Grid: Russia & Japan

2010 · Expansão para o jogo base

Power Grid: Russia & Japan

Dois novos tabuleiros apresentam desafios regionais distintos para o jogo econômico de construção de redes. O lado da Rússia limita o mercado de usinas de energia e altera as regras habituais para trocar usinas ultrapassadas, obrigando os jogadores a adaptar suas estratégias de lances e melhorias. O lado do Japão representa a geografia densa ao permitir que os jogadores construam duas redes separadas e impor restrições iniciais de conexão a determinadas cidades, intensificando a competição por rotas importantes e oportunidades de expansão.

Jogadores
2–6 melhor com 4
Tempo de jogo
120 min
Idade
13+
Complexidade
3,1 / 5
7,5 na Ludoyaa partir de € 12,90Indústria / FabricaçãoEconômicoLeilão / LancesConstrução de redes e rotasRenda
4
Partidas registradas
6
Jogadores
16
Em ludotecas

7,5/10

de 1 avaliação na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Na Rússia, quando removemos a menor usina elétrica do mercado?

A partir do turno 2, remova-a quando o primeiro jogador passar em vez de oferecer uma nova usina em leilão e, em seguida, substitua-a pelo topo da pilha. Não a remova simplesmente porque todos passam sem comprar uma usina (p. 2).

Na Rússia, eu removo uma usina elétrica quando alguém conecta o mesmo número ou mais cidades do que o número dela?

Não. Diferentemente das regras padrão, você não remove uma usina elétrica do mercado quando um jogador conecta o mesmo número ou um número maior de cidades (p. 2).

O que acontece com o mercado de usinas de energia quando a Etapa 3 começa na Rússia?

Remova a menor usina de energia e a carta da Etapa 3, deixando quatro usinas no mercado. Os jogadores podem escolher entre as quatro usinas restantes (p. 2).

Eu realmente posso ter duas redes separadas no Japão?

Sim. Cada jogador pode ter duas redes separadas durante o jogo, embora o acesso às cidades iniciais possa forçar um jogador a continuar com apenas uma rede (p. 2).

Onde posso colocar minhas primeiras casas no Japão?

Durante o primeiro turno do jogo, cada rede deve começar em uma das seis cidades iniciais designadas: Fukuoka, Kobe, Osaka, Sapporo, Tóquio ou Yokohama, conforme as regiões selecionadas. Se você começar com as duas redes, coloque apenas duas casas no total — uma em cada rede (p. 2).

Posso começar uma segunda rede mais tarde no Japão e usar outro espaço de conexão em uma cidade inicial?

Sim. A partir do segundo turno de jogo, você pode se conectar a partir de qualquer uma das cidades iniciais e pode iniciar sua primeira rede mais tarde, escolhendo uma cidade inicial designada. Durante o Passo 3, os terceiros espaços de conexão nas cidades iniciais também ficam disponíveis; se todos os espaços de uma cidade inicial estiverem ocupados, você deverá jogar com uma única rede daí em diante (p. 2).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.