
2004 · Indústria / Fabricação
Power Grid
Os jogadores constroem e expandem uma rede elétrica pelo mapa, conectando cidades e comprando usinas de energia em leilões. Em cada turno, os jogadores fazem lances pelas usinas e depois compram combustível de um mercado em constante mudança para operar essas usinas e fornecer energia às cidades conectadas. Novas usinas entram no mercado à medida que as mais antigas são compradas, oferecendo opções mais eficientes que influenciam os lances e a estratégia de longo prazo. Os jogadores precisam equilibrar os gastos com melhorias nas usinas, aquisição de combustível (carvão, petróleo, lixo e urânio) e expansão da rede para aumentar o número de cidades que conseguem abastecer antes que o fim do jogo seja acionado.
- Jogadores
- 2–6 melhor com 5
- Tempo de jogo
- 120 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 3,2 / 5
Sobre o jogo
- Design
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 928
- Partidas registradas
- 1.288
- Jogadores
- 2h 7m
- Partida média
- 382
- Em ludotecas
- 33
- Em listas de desejos
7,7/10
de 208 avaliações na Ludoya
Mestremuten9,0 Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Jogou 9 vezes
Iván Sanin7,5 Euro clásico. Muy distraído y fácil de explicar, aunque no lo parezca a primera vista de manual. Mejor consultar un gameplay en Youtube, porque de verdad que el juego es mucho más sencillo de lo que parece. Perfecto para jugadores que quieran subir un poco el nivel de juegos de introducción, con el plus de ser un juego a 6 que no se hace muy pesado ni en las mecánicas ni en el entreturno.
Primeiras impressões · 2 partidas
- Base -
Primeiras impressões · 1 partida
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Como é determinada a ordem dos jogadores a cada rodada?
O jogador com mais cidades fica em primeiro; em caso de empate, o desempate é feito por quem possui a usina de maior número — coloque esse jogador em primeiro e continue da mesma forma (Fase 1). (Consulte a página 3.)
Quantas usinas elétricas posso ter — e se eu comprar uma quarta?
Normalmente, um jogador pode ter apenas 3 usinas; se comprar uma quarta, deve descartar imediatamente uma das outras usinas e pode mover os recursos correspondentes para as usinas restantes; caso contrário, eles voltam para o suprimento de recursos (não para o mercado). (Consulte a página 3; a exceção para 2 jogadores está listada na página 7.)
Quanto recurso cada usina pode armazenar — posso estocar?
Cada usina elétrica pode armazenar até o dobro do número de recursos que consome ao produzir (mas ainda produz apenas o número indicado de cidades); usinas híbridas podem armazenar qualquer um dos recursos que utilizam, e usinas ecológicas não armazenam nenhum. (Consulte a página 4.)
Quando compramos recursos e quem compra primeiro?
A compra de recursos é a Fase 3 e é feita na ordem inversa dos jogadores (o último jogador na ordem de turno compra primeiro); você só pode comprar recursos para as usinas que possui e apenas até o limite de armazenamento de cada usina. (Consulte a página 4.)
Quantas cidades posso construir em um turno e elas precisam estar conectadas?
Você pode adicionar qualquer número de cidades em uma rodada, desde que possa pagar os custos de conexão e construção, mas cada nova cidade deve estar conectada à sua rede existente (você não pode começar uma segunda rede); coloque sua casa no espaço de menor preço disponível na cidade. (Veja as páginas 4–5.)
E se não houver fichas de recursos suficientes para reabastecer o mercado?
Se o estoque não tiver fichas suficientes, você coloca apenas as que restarem (os recursos do jogo são limitados); o urânio é reabastecido com uma ficha por espaço alto especificado e nunca é colocado mais de uma vez por espaço. (Consulte a página 6.)
Grátis, na web, Android e iOS
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