Mégawatts

2008 · Econômico

Mégawatts

Os jogadores competem para construir uma rede elétrica conectando cidades e fornecendo energia a elas. A cada turno, os jogadores fazem lances em um leilão aberto para comprar usinas de energia; em seguida, compram o combustível (carvão, petróleo, lixo, urânio) necessário para operar suas usinas e expandem sua rede pelas rotas marcadas para alcançar mais cidades. Usinas mais novas e eficientes entram no mercado à medida que as antigas são compradas, então a compra de usinas influencia a disponibilidade para todos os jogadores. As regras e os tabuleiros específicos de cada mapa alteram a geografia, a disponibilidade de recursos e o funcionamento de determinadas usinas (por exemplo, com maior uso de opções renováveis ou hidrelétricas em alguns mapas). O jogo termina quando a rede de um jogador alcança um tamanho predeterminado; vence o jogador que fornece energia para o maior número de cidades.

Jogadores
2–6 melhor com 4
Tempo de jogo
120 min
Idade
14+
Complexidade
3 / 5
9,5 na LudoyaIndústria / FabricaçãoLeilão / LancesConstrução de redes e rotas
5
Partidas registradas
1
Jogadores
2h 7m
Partida média
1
Em ludotecas

9,5/10

de 1 avaliação na Ludoya

  • Sup9,5

    Sleeved

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.