
2020 · Quebra-cabeça
Project L
Os jogadores escolhem e colocam peças semelhantes a poliminós para completar cartas de quebra-cabeça e marcar pontos. A cada turno, você recebe três ações que podem ser usadas para obter peças, manipular os quebra-cabeças disponíveis ou colocar componentes em combinações cada vez mais eficientes. O jogo gira em torno da construção de um motor: comece com peças básicas, adquira formas e cores variadas e encadeie ações para completar quebra-cabeças de maior valor, que pontuam imediatamente ou concedem peças adicionais. A partida equilibra a combinação espacial de peças com o gerenciamento de recursos e a otimização de rotas, enquanto os jogadores correm para otimizar seus layouts e maximizar os pontos.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 20–40 min
- Idade
- 8+
- Complexidade
- 1,6 / 5
Sobre o jogo
- Publisher
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 796
- Partidas registradas
- 617
- Jogadores
- 28m 54s
- Partida média
- 162
- Em ludotecas
- 25
- Em listas de desejos
- 2
- Comprado na pré-venda
7,7/10
de 60 avaliações na Ludoya
Daniel7,0 Ludoteca Mama
Dragonshiq9,0 Included in "Project L: Kickstarter Edition" (2020)
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quantas ações eu tenho na minha vez e posso fazer a mesma ação várias vezes?
Você deve realizar exatamente 3 ações no seu turno; a menos que uma regra diga o contrário, você pode realizar qualquer uma das ações disponíveis, em qualquer ordem e quantas vezes quiser (a ação Mestre é a única exceção). (p. 6)
O que exatamente a ação Mestre me permite fazer — posso colocar várias peças no mesmo quebra-cabeça com ela?
Master permite que você coloque até uma peça do seu estoque em cada quebra-cabeça acima do seu tabuleiro de jogador; você pode ignorar quebra-cabeças, e só pode usar Master uma vez por turno, portanto não pode colocar mais de uma peça no mesmo quebra-cabeça com Master. (p. 6)
Quando pego uma Melhoria, por quais peças posso pegar ou trocar?
A melhoria A dá-te uma nova peça de nível 1 da reserva; a melhoria B permite-te devolver uma peça do teu stock e receber uma substituta do mesmo nível, de qualquer nível inferior ou um nível superior e, se o nível superior estiver vazio, recebes uma do nível disponível seguinte. (p. 6)
Quando completo um quebra-cabeça, o que acontece com as peças e eu recebo a peça mostrada na carta?
Quando um quebra-cabeça é concluído, primeiro devolva todas as peças desse quebra-cabeça ao seu estoque pessoal; depois, pegue a nova peça ilustrada no quebra-cabeça (ou, se esse tipo não estiver disponível, uma peça do próximo nível disponível) e coloque o quebra-cabeça virado para baixo na sua pilha de Pontos de Vitória. (p. 6)
O que desencadeia o fim do jogo e há algum limite quando o baralho preto acaba?
Quando o baralho de quebra-cabeças pretos estiver vazio, o fim é acionado: termine a rodada atual e depois jogue uma rodada final; os quebra-cabeças pretos pegos nesse momento não são repostos e, a partir daí, cada jogador pode pegar no máximo um quebra-cabeça preto por turno. (p. 6)
O que são os Toques Finais no final do jogo e essas conclusões dão a peça bônus do quebra-cabeça?
Após a rodada final, cada jogador pode colocar qualquer número de peças em seus quebra-cabeças inacabados (seguindo as regras normais de Colocação), mas cada peça colocada custa 1 ponto; você deve realizar todos os Toques Finais antes que qualquer quebra-cabeça seja considerado concluído, e os quebra-cabeças concluídos dessa forma não concedem a peça bônus. (p. 7)
Grátis, na web, Android e iOS
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