Pyramid of Pengqueen

2008 · Labirinto

Pyramid of Pengqueen

Os jogadores assumem papéis assimétricos dentro de uma pirâmide: um jogador controla uma peça de guardião invisível pela parte de trás de um tabuleiro magnético vertical, enquanto os outros conduzem saqueadores de túmulos pelo lado visível para coletar tesouros. O movimento é determinado por dados e cartas de missão; os saqueadores revelam apenas informações limitadas sobre seus objetivos e resultados, obrigando o guardião a deduzir suas posições usando pistas de cores e memória. Quando a figura magnética do guardião cai sobre um saqueador, ele é capturado e sofre penalidades. O guardião marca pontos ao capturar saqueadores, enquanto os saqueadores pontuam ao garantir um número-alvo de tesouros, criando um jogo de esconde-esconde baseado em dedução, blefe e memória espacial.

Jogadores
2–5 melhor com 5
Tempo de jogo
30–45 min
Idade
8+
Complexidade
1,4 / 5
7,1 na LudoyaJogo infantilDeduçãoMovimento ocultoTirar / Girar e MoverEliminação de jogadores

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115
Partidas registradas
56
Jogadores
22m 5s
Partida média
17
Em ludotecas
4
Em listas de desejos

7,1/10

de 12 avaliações na Ludoya

  • Fernando6,5

    1 partida. Tiene su emoción cuando no sabes por donde va a ir la momia y de repente gira y te atrapa o se queda a las puertas sin saberlo. Está gracioso y a los niños les encantará.

    Nenhuma partida registrada

  • David Arribas8,0

    Un juegazo infantil y familiar, con una mecánica y una producción original y divertida, la puntuación refleja que es para jugar con niños, tiene momentos de tensión muy divertidos y los niños se lo pasan excepcionalmente bien.

    Jogou 16 vezes

  • Evan7,0

    This is a wonderful, clever light game where one player takes on the role of the mummy and the other players act as treasure hunters. The treasure hunters get a semi-random assortment of treasure cards. The board is magnetic, and acts as a screen. The mummy can only see themselves, not the players, but the players can see themselves and the mummy. The players roll dice and move their figures, so the mummy knows where they start from, how many spaces they moved and what areas the treasures they still need are in. If the mummy magnet traps a player magnet, the mummy gets a point. A player wins if they manage to get every one of their treasures. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    Jogou 12 vezes

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.