
2018 · Construção de territórios
Yellow & Yangtze
Os jogadores conduzem Estados rivais em guerra durante o final do período Zhou, colocando peças para construir cidades, fazendas, mercados, templos e rios pelo tabuleiro. Cada turno utiliza um dos cinco tipos de líderes — Governador, Soldado, Fazendeiro, Comerciante e Artesão — para desenvolver os domínios correspondentes e marcar pontos nessas cinco categorias, mas a pontuação final é igual à categoria mais fraca do jogador. As civilizações entram em conflito quando as peças se conectam, desencadeando guerras e revoltas resolvidas com a força dos líderes e a colocação tática; regiões estáveis podem mais tarde erguer pagodes para obter segurança e benefícios adicionais.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 90 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3,1 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Arte
- Publisher
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 64
- Partidas registradas
- 107
- Jogadores
- 1h 22m
- Partida média
- 49
- Em ludotecas
- 16
- Em listas de desejos
7,6/10
de 27 avaliações na Ludoya
andycted8,8 Big points for creating a game on such a template like T&E, but which plays extremely differently, but maintains the same basic flavour. Smoother and more incremental than T&E, has also less ways to catch up someone and big swingy wars. However it makes up for it with a little explicit diplomacy and some interesting powers that help players find something useful every time. Surely less opaque than T&E, it manages to do so while not losing so much depth and richness. A more than decent evolution, doesn't reach T&E highs, but has a place in your shelf.
- Base -
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso mover um líder que já está no tabuleiro ou só colocar novos?
Você pode colocar um líder fora do tabuleiro, reposicionar um líder de outro espaço do tabuleiro ou retirar um líder como ação de Posicionamento; as colocações devem ser feitas em um espaço vazio que não seja um rio e que seja adjacente a um governador preto, e não podem criar um conflito (e, se o último governador preto adjacente for removido, o líder também deverá ser removido). (página 5)
Eu sempre ganho um ponto de vitória quando coloco uma peça?
Você ganha um ponto de vitória por uma peça colocada somente se a peça estiver em um estado que contenha um líder da mesma cor (ou, se não houver, um líder governador preto); nenhum ponto é ganho se a colocação unir estados e causar um conflito, e vários fazendeiros azuis colocados em uma única ação podem gerar pontos individualmente se a condição se aplicar. (página 6)
Como funciona uma revolta de camponeses e o que ela remove?
Ao descartar duas peças de fazendeiro azuis (ou uma peça e seu líder fazendeiro à frente da sua tela), você descarta qualquer peça do tabuleiro, o que pode dividir um estado; se essa remoção eliminar o último governador preto adjacente a um líder, o líder retorna, e, se a peça removida sustentava um pagode, o pagode também é removido. (página 7)
Qual é a diferença entre uma revolta e uma guerra, e o que desencadeia cada uma?
Uma revolta acontece quando você coloca um líder em um estado que já contém um líder da mesma cor (atacante vs. defensor é resolvido pela força do governador preto), enquanto uma guerra acontece quando uma peça recém-colocada une dois ou mais estados e o estado combinado contém líderes da mesma cor, desencadeando uma resolução maior usando a força dos soldados vermelhos. (páginas 9–9)
Em uma guerra, os vencedores também precisam descartar peças de soldado vermelhas?
Sim — depois de resolver a guerra, somam-se as peças de soldados vermelhos comprometidas e removidas de cada estado perdedor, e o maior desses totais determina quantas peças de soldados vermelhos devem ser descartadas pelo estado vencedor: primeiro, descartam-se as peças comprometidas do estado vencedor e, depois, se necessário, o jogador unificador remove peças de soldados vermelhos adicionais do estado vencedor para igualar esse total. (página 10)
Quando e como os pagodes são colocados, e como eles pontuam?
Um pagode pode ser colocado quando uma peça cria um triângulo de três peças da mesma cor (desde que não crie um conflito e que nenhuma peça desse triângulo já sustente um pagode) ou gastando dois comerciantes verdes para reivindicar um triângulo existente; no final do seu turno, você marca um ponto de vitória por cada pagode da mesma cor ligado a cada um dos seus líderes da mesma cor (com os pagodes pretos pontuando apenas para líderes governadores pretos). (página 8)
Grátis, na web, Android e iOS
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