
2009 · Jogo de cartas
Race for the Galaxy: Rebel vs Imperium
Uma expansão que aprofunda o conflito entre as forças Rebeldes e do Império, adicionando novas cartas, regras opcionais de conquista e opções alternativas de preparação. Os jogadores ganham mais interação por meio de mecânicas de conquista que permitem tomar mundos militares dos tabuleiros dos oponentes, a menos que esses jogadores optem por não participar, evitando certas cartas. Um novo poder de Explorar Mix-and-Match permite que os jogadores combinem as cartas compradas ao explorar com as cartas da mão antes de descartar, alterando o fluxo de cartas e o planejamento. A expansão adiciona três mundos iniciais (incluindo opções militares e não militares), novos objetivos, um cenário para 2 jogadores e suporte para um jogador extra e opções ampliadas de seleção de cartas quando usada com a expansão anterior.
- Jogadores
- 1–6 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 60 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 3,1 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansão de
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 7
- Partidas registradas
- 6
- Jogadores
- 35
- Em ludotecas
- 1
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
6,7/10
de 4 avaliações na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso declarar uma tomada de controle contra um mundo que foi acabado de colocar nesta fase de Colonização?
Não — um alvo de conquista não pode ser um mundo recém-colocado, e os poderes ou atributos de mundos recém-colocados não têm efeito sobre conquistas durante esse Colonizar (Livro de Regras, p. 4).
O que torna meu império vulnerável a uma tomada de controle?
A vulnerabilidade depende do seu tableau: você fica vulnerável ao Assento do Império se tiver pelo menos um mundo militar Rebelde, vulnerável à Aliança Rebelde se tiver pelo menos uma carta do Império, e alguns poderes fazem você ficar vulnerável se o seu Militar total for ≥1 (Livro de regras, pp. 3–4).
Quando uma tomada de controle está sendo resolvida, o defensor pode usar bônus militares temporários que ainda não tenham gasto?
Sim — ao resolver uma tomada de controle, o dono pode usar qualquer Militar temporário não utilizado (e pode terminar de usar parcialmente poderes temporários); isso pode mudar o resultado e afetar tentativas de tomada de controle posteriores (Rulebook p.5).
Como eu calculo o "Military total" para tomadas de controle — os pontos de Military temporários, negativos ou especializados contam?
O total rastreado do deslizamento Military é calculado como em New Galactic Order (incluindo negativo, mas não especializado nem temporário no deslizamento), mas, para comparações de tomada de controle, qualquer Military temporário, negativo ou especializado que esteja sendo usado naquela resolução realmente se aplica aos totais dos jogadores (Regra, pp. 3–5).
Como funciona o deslizante de Militar e os cubos — o que os cubos marcam?
Use o cubo vermelho para acompanhar seu total de Militar na trilha e coloque um cubo vermelho-claro ou roxo quando você colocar um mundo militar Rebel ou uma carta Imperium, respectivamente, para marcar a vulnerabilidade à tomada de controle (um segundo cubo vermelho-claro acompanha Militar adicional contra mundos Rebel; vire/encoste uma segunda trilha se >10) (Rulebook p.3).
Se eu Explorar e comprar cartas extras, eu junto elas com a minha mão antes de descartar?
Sim — todas as compras de exploração são combinadas com as cartas na sua mão antes de você descartar, então um Explore+5 vira comprar 7, combinar com a sua mão e depois descartar até o necessário (Livro de Regras p.9).
Grátis, na web, Android e iOS
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