
2008 · Jogo de cartas
Race for the Galaxy: The Gathering Storm
Adiciona novas cartas, um quinto jogador, objetivos competitivos e variantes solo e de seleção de cartas ao jogo base. Novos mundos iniciais, desenvolvimentos e mundos militares e não militares ampliam a variedade do baralho. Os objetivos incluem metas de “primeiro”, que concedem pontos de vitória bônus ao primeiro jogador que as cumprir, e metas de “maioria”, que pontuam os jogadores que detêm a maior quantidade de determinados tipos de cartas. Os componentes incluem cartas extras de jogador e fichas de PV para um quinto jogador, um modelo de robô com dados e marcadores para partidas solo e cartas em branco para criações personalizadas. As regras de seleção de cartas oferecem uma preparação alternativa para partidas com dois e três jogadores.
- Jogadores
- 1–5 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 60 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 3 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansão de
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 117
- Partidas registradas
- 24
- Jogadores
- 22m 55s
- Partida média
- 67
- Em ludotecas
- 2
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
7,4/10
de 19 avaliações na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quantas peças de objetivo usamos e quais colocamos na mesa na preparação?
Embaralhe as fichas de objetivo viradas para baixo e selecione dois objetivos "Most" (grandes) e quatro objetivos "First" (pequenos), remova o resto e coloque os objetivos selecionados virados para cima no centro, ao lado das fichas de objetivo de 3 PV (página 2).
Como é que os objetivos de "Maior" são reivindicados, e alguém pode tirar um objetivo de "Maior" de outro jogador?
Uma meta de "Maioria" (5 PV) é mantida por quem satisfaz sua condição pelo maior valor no fim de uma fase; o primeiro jogador a atingir esse maior valor a reivindica, e um jogador posterior que ultrapassar esse valor a tira dele (ela pode ser perdida e voltar para o centro); empates deixam a ficha sem dono ou dão aos não detentores empatados fichas de 3 PV no fim da partida (páginas 3–4).
Quando o robô rola um símbolo de correspondência, onde eu coloco esse dado e o que a correspondência faz?
Coloque um dado com a face de correspondência no espaço do tapete de jogo sob os seus marcadores de ação de jogador (os dois, se forem duas correspondências), usando as regras para mover para a esquerda até o primeiro espaço de fase correspondente, se necessário; uma face de correspondência significa que o robô fará uma ação de correspondência (use a linha de cima no tapete) em vez de apenas uma resposta (use a linha de baixo) ao resolver essa fase (página 6).
Como é que o robô coloca desenvolvimentos de custo 6 e o que significa "flip to find" para a sua ação/resposta de Desenvolver?
Se o robô tiver um marcador de custo 6 ainda não colocado e crédito suficiente (2 na ação, 3 na resposta), ele coloca um marcador de custo 6 e gasta esse crédito em vez de fazer o Develop normal; caso contrário, o robô faz o "flip to find" revelando cartas do seu baralho de compra uma de cada vez, descartando as cartas que não combinam, até encontrar um desenvolvimento para colocar ou até a pilha acabar (página 7).
Quando o robô Coloniza, ele procura mundos militares ou não militares, e precisa de créditos para fazer isso?
Por padrão, o robô Estabelece ao comprar e virar para encontrar um mundo não militar (colocando-o se encontrar); em resposta, ele precisa de crédito positivo para colocar, mas alguns marcadores especiais de mundo inicial (Epsilon Eridani, Nova Esparta, Alpha Centauri, etc.) mudam isso para virar em busca de mundos militares, dar compras extras, ou remover o requisito de crédito positivo (página 8).
Como os resultados de Consume e Produce do robô interagem com o seu crédito, o tamanho da economia e o contador $ vs ×2 do robô?
As ações de Consumo dão fichas de VP e/ou créditos dependendo de quais faces de Consumo aparecem (Trade aumenta o crédito + dá VP igual ao tamanho da economia; 2x dá o dobro dos VPs da economia e aumenta a economia em 1), Produção aumenta o tamanho da economia, e os tapetes especiais (Old Earth, Damaged Alien Factory) alternam o contador "robot =" do robô entre $ e ×2, o que muda o efeito de Trade/2x nas ações seguintes (página 9).
Grátis, na web, Android e iOS
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