Race for the Galaxy: Xeno Invasion

2015 · Jogo de cartas

Race for the Galaxy: Xeno Invasion

Os jogadores enfrentam uma nova crise enquanto ondas de invasores xenófobos varrem a galáxia, introduzindo mundos militares ocupados e uma nova palavra-chave ANTI‑XENO. A expansão altera a ação Explorar para uma mecânica de mistura com a mão, além de adicionar 51 cartas e componentes para uma variante opcional de Invasão, que acompanha ataques, progresso da repulsão, bunkers, mundos danificados e ações de reparo. Durante a partida de Invasão, os ataques Xeno ocorrem a partir da terceira rodada; os jogadores reparam mundos danificados, doam bens para o esforço de guerra em troca de pontos e competem por prêmios militares ao repelir os atacantes. As partidas podem terminar com a repulsão da invasão ou com a derrota diante dela, e os mundos danificados permanecem inutilizáveis até serem reparados.

Jogadores
2–5 melhor com 2
Tempo de jogo
30–60 min
Idade
13+
Complexidade
3,3 / 5
a partir de € 16,23Expansão para o jogo baseFicção científicaGestão da MãoPoderes Variáveis dos JogadoresSeleção Simultânea de Ações
11
Partidas registradas
8
Jogadores
19m 53s
Partida média
17
Em ludotecas
2
Em listas de desejos

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando exploro, tenho que descartar as cartas que acabei de comprar?

Não. Adicione as cartas compradas com Explorar à sua mão e, em seguida, descarte o número necessário de quaisquer cartas da sua mão. (p. 2)

Posso usar Pagar por Militar para conquistar um mundo militar Xeno?

Não. Mundos militares Xeno não podem ser colonizados com nenhum poder de Pagamento por Poder Militar, incluindo Especialista em Contato. (pp. 2, 10)

Os poderes de Defesa Xeno contam quando verificamos se nossa força militar combinada repele os Xenos?

Não. A verificação de repulsão compara o Poder Militar total dos jogadores com o dos Xenos, sem contar os poderes de Defesa Xenófaga nem o Poder Militar temporário. A Defesa Xenófaga conta ao resolver uma invasão contra seu império. (pp. 5–6)

Se a força da invasão empatar com a minha defesa, ainda consigo me defender?

Não. Se a força da invasão for igual ou maior que o seu total, os Xenos danificam um dos seus mundos não danificados, se possível. Você só recebe recompensas de defesa quando seu total é maior que a força da invasão. (p. 6)

As invasões acontecem nas duas primeiras rodadas, e como funciona a primeira fase de Colonizar?

Não há etapa de invasão nas rodadas 1 ou 2; as etapas de invasão começam na rodada 3. Uma fase de Colonização acontece automaticamente na rodada 1, mas, se alguém tiver escolhido Colonização, ela ocorre apenas uma vez. (págs. 4–5)

Preciso de um poder de reparo para consertar um mundo danificado?

Não. Durante uma fase de Produção, você pode consertar uma descartando duas cartas, descartando um bem, usando um poder de conserto ou usando metade do bônus de Produção: Conserto. (p. 7)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.