Railroad Ink: Electricity Expansion Pack

2021 · Expansão para o jogo base

Railroad Ink: Electricity Expansion Pack

Os jogadores lançam dados compartilhados a cada rodada para desenhar estradas e ferrovias e estender as redes a partir das saídas em seus tabuleiros pessoais. A expansão adiciona quatro dados especiais que introduzem elementos elétricos a essas redes. Dois dados de Postes de Luz permitem colocar lâmpadas que precisam ser alimentadas por geradores para marcar pontos adicionais, enquanto dois dados de Rede Elétrica adicionam conexões a um Acumulador central, que carrega quando é conectado e multiplica os bônus do fim da partida. A expansão integra-se à jogabilidade básica de desenhar rotas e requer pelo menos um conjunto base para jogar.

Jogadores
1–4 melhor com 4
Tempo de jogo
15–30 min
Idade
8+
Complexidade
2 / 5
a partir de € 13,50DadosTrensLançamento de dadosPapel e lápisConstrução de redes e rotas
18
Em ludotecas

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Ainda jogamos o jogo normal como de costume ao usar esta expansão?

Sim, mas role os dados da expansão junto com os quatro dados de Rotas no início de cada rodada e aplique as mudanças nas regras da expansão. As partidas com Postes de Luz duram 6 rodadas; as com Rede Elétrica, 7 (p. 1–2).

Como ativo os Postes de Luz? Tenho que escolher a linha ou a coluna onde coloquei minha Rota Especial?

Sempre que usar uma Rota Especial, escolha qualquer linha ou coluna e ative todos os Postes de Luz nela; não precisa ser a linha ou coluna onde você colocou a rota. Cada poste só pode ser ativado uma vez, e cada poste ativado vale 1 ponto no fim do jogo (p. 1).

Até onde posso eletrificar em um turno e posso pular espaços?

No fim de uma rodada, comece em uma Saída ou em um espaço já eletrificado e siga em linha reta na direção indicada por um dado de Rede Elétrica. Você pode eletrificar quantos espaços quiser, mas deve eletrificar todos os espaços consecutivos; somente espaços com Rotas podem ser eletrificados (p. 2).

Como faço para carregar o Acumulador e o que o dado com ponto de interrogação me permite fazer?

Se a eletrificação começar em um espaço já eletrificado ao lado do Acumulador e avançar para ele, carregue-o em 1, até o máximo de 3; essa eletrificação termina então. O resultado de ponto de interrogação pode, em vez disso, carregá-lo em 1 ou eletrificar apenas um espaço em qualquer lugar (p. 2).

Como faço para pontuar a Rede Elétrica? E Rotas eletrificadas conectadas ao Acumulador contam como erros?

Pontue as cargas do Acumulador multiplicadas pelo número de Saídas conectadas a ele por espaços eletrificados consecutivos e ortogonalmente adjacentes. Rotas conectadas ao Acumulador não contam como erros (p. 2).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.