Railroad Ink: Edição Vermelho Ardente

2018 · Dados

Railroad Ink: Edição Vermelho Ardente

Desenhe rotas ferroviárias e rodoviárias em um tabuleiro pessoal apagável para conectar o maior número possível de saídas por uma paisagem vulcânica. A cada rodada, dados compartilhados revelam segmentos e eventos especiais; os jogadores desenham os tiles indicados para estender trilhos e estradas, gerenciam linhas incompletas e otimizam as conexões contra os oponentes. Dois dados de expansão introduzem fluxos de lava e impactos de meteoritos que bloqueiam, destroem ou alteram espaços, além de adicionarem novos objetivos, como minerar crateras de impacto, forçando adaptações a cada partida. Suporta partidas solo ou multiplayer (1–6 jogadores por caixa) e pode ser combinado com outras caixas para acomodar mais jogadores.

Jogadores
1–6 melhor com 3
Tempo de jogo
20–30 min
Idade
8+
Complexidade
1,5 / 5
6,9 na Ludoyaa partir de € 22,64TrensLançamento de dadosJogo solo / SolitárioPapel e lápis
429
Partidas registradas
285
Jogadores
26m 28s
Partida média
123
Em ludotecas
8
Em listas de desejos

6,9/10

de 51 avaliações na Ludoya

  • Toni Cutillas8,0

    - Base [ 02 ] -

    Jogou 7 vezes

  • SirKappy5,9

    Fun 3/5 · Interaction 1/5 · Appeal 3/5 · Uniqueness 3/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 5/5

    Primeiras impressões · 1 partida

  • SrCornelius6,0

    Local-(106)

    Nenhuma partida registrada

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso girar ou inverter uma Rota dos dados antes de desenhá-la?

Sim — ao desenhar Rotas, você pode girar e/ou inverter livremente o padrão mostrado no dado antes de colocá-lo no seu tabuleiro (livro de regras, p. 5).

Tenho que colocar os resultados dos quatro dados em cada rodada?

Você deve desenhar as 4 Rotas mostradas nos dados em cada rodada, se puder, mas, se uma Rota não puder ser conectada, você simplesmente não pode desenhá-la (livro de regras, p. 5).

Quantas Rotas Especiais posso usar e quando posso jogá-las?

Você pode desenhar uma Rota Especial por rodada, além dos dados; cada Rota Especial pode ser usada apenas uma vez por partida, e você pode usar no máximo 3 Rotas Especiais durante toda a partida — marque-as quando forem usadas (livro de regras, p. 6).

Uma Passarela conecta duas Redes que se cruzam da mesma forma que uma Estação?

Não — as passagens superiores permitem que uma estrada e uma ferrovia se cruzem sem conectá-las, enquanto as estações permitem conectar rotas ferroviárias a rotas rodoviárias (livro de regras, pp. 4 e 8).

O que conta como um erro e quantos pontos os erros custam?

Cada extremidade aberta de uma Rota que não se conecta a outra Rota nem à borda externa é um Erro (marcado com ⊗), custando −1 ponto por Erro; em caso de empate, vence quem tiver menos Erros (livro de regras, p. 7).

Como faço para pontuar a Estrada de Ferrovia mais Longa/Rota Ferroviária mais Longa? As Estações interrompem essas rotas?

A Estrada mais longa (e a Ferrovia mais longa) é a maior cadeia ininterrupta de espaços adjacentes de Estrada (ou Ferrovia) e marca 1 ponto por espaço para o único ramo mais longo; as Estações não interrompem as Estradas (livro de regras, p. 9).

Folha de pontuação da Ludoya

Folha de pontuação de Railroad Ink: Edição Vermelho Ardente

Todas as categorias de pontuação, do kit da Ludoya. No celular os totais se somam sozinhos.

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.