Red Outpost

2019 · Indústria / Fabricação

Red Outpost

Os jogadores assumem o papel de líderes rotativos de uma colônia comunista secreta fora da Terra e direcionam as tarefas diárias dos colonos. A cada rodada, os trabalhadores são designados para diferentes funções e os recursos são distribuídos pelo entreposto para desenvolver a infraestrutura e produzir bens. A moral é uma mecânica central: designar tarefas e equilibrar as necessidades afeta a felicidade dos colonos, e uma moral baixa provoca penalidades. Os jogadores planejam as alocações, gerenciam os suprimentos e reagem às prioridades variáveis para maximizar a produção enquanto preservam a estabilidade social. A pontuação recompensa a produção eficiente e a moral sustentada ao longo deste jogo com estilo de campanha.

Jogadores
1–4 melhor com 3
Tempo de jogo
30–60 min
Idade
10+
Complexidade
2,5 / 5
5,4 na Ludoyaa partir de € 23,95Ficção científicaAgriculturaMaioria/Influência de áreaColocação de trabalhadores
37
Partidas registradas
46
Jogadores
49m 4s
Partida média
28
Em ludotecas
7
Em listas de desejos
2
Comprado na pré-venda

5,4/10

de 11 avaliações na Ludoya

  • Daniel García Cruz7,0

    Juego de colocación de trabajadores y mayorías muy ruski y monoso. La única pega es que se le ve que se quemara muy rápido pero por lo demas perfecto en duración y mecanica.

    Nenhuma partida registrada

  • onyxo5,0

    eladó

    Primeiras impressões · 1 partida

  • Evan3,0

    On your turn you move a worker from one action space to another available one and resolve the action. Workers aren't owned by players, but they are expended each round once used. Different colors of workers produce slightly different results in different spaces. When a worker is used you put a claim marker into their bin on the central board. You also adjust their mood based on what the iconography of the space says. This will increase or decrease the mid and endgame scoring victory point payout for the players who have the majority of markers in that worker's bin. Actions are sparse. The pace of the game is that you have four action rounds, where in 2 of those rounds each player acts only once, and in two of those rounds you continue acting until each of the six meeples have been used once. In a game with actions so limited, the majority scoring elements give you very little opportunity react to your opponent's moves. If you have a worker you've invested in the majority for, expect it to be thrown into spaces that will drag it's victory point reward down even into the negatives. Starting player rotates each round automatically, even for the round where only one action space is available and spaces lock out during certain rounds, so planning out your hopeful action path making sure not to open things up for other players is the core of the game. Because of this if other players are paying attention, often times you sit there with three or four equally irrelevant actions and have to decide what other player to punch for lack of anything else to do. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

    Primeiras impressões · 1 partida

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.