
2024 · Fantasia
Rebirth
Players take the roles of clan leaders restoring a post‑calamity landscape in a future where nature and settlement coexist. Each turn, players draw and place tiles from a personal supply to expand territory, connect features, and claim castle sites on the shared map. Strategic placement, area control, and planning ahead determine access to scoring opportunities as the board fills and options narrow. Gameplay emphasizes spatial tactics and resource management through tile choices and positioning, with scoring tied to constructed castles and controlled regions.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 45–60 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 2 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Publisher
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 364
- Partidas registradas
- 521
- Jogadores
- 44m 35s
- Partida média
- 98
- Em ludotecas
- 53
- Em listas de desejos
7,7/10
de 34 avaliações na Ludoya
Oconnel8,0 Reseña: Rebirth 🌍🏰 Rebirth es un juego de colocación de losetas y control de territorio que consigue algo poco común: ser muy accesible y, al mismo tiempo, ofrecer decisiones interesantes en cada turno. 📌 Primeras impresiones Las reglas se explican en minutos: en cada turno se coloca una loseta, se puntúa lo que se acaba de colocar y se roba una nueva loseta para el siguiente turno. Cualquier persona puede entender la estructura del turno y ponerse a jugar casi de inmediato. El despliegue también es muy rápido: tablero al centro, losetas barajadas, castillos y catedrales preparados, y la partida puede empezar sin apenas preparación. ⚙️ Mecánicas y jugabilidad El corazón del juego está en cómo se colocan las losetas sobre el mapa común: Granjas de comida y de energía: se puntúan por el tamaño del grupo de granjas del mismo tipo y color que se va formando. Cuanto más grande sea el grupo, más puntos, pero es muy fácil que otro jugador lo divida con una mala colocación “a propósito”. Poblados: cuando se completan, se puntúan por mayorías de influencia, contando los iconos de casa de cada loseta. El primero se lleva más puntos, el segundo algo menos; con empates, las reglas favorecen a unos u otros según quién cierre el poblado. Castillos: se controlan teniendo más losetas adyacentes que los demás. Si otro jugador supera ese número, toma el control y sustituye el castillo anterior. A esto se suman las misiones de catedral y, en el mapa avanzado, las misiones públicas y las torres, que añaden objetivos adicionales sin complicar demasiado las reglas. 🤝 Interacción entre jugadores La interacción es muy directa y constante: Cortar líneas de granjas para reducir la puntuación de un grupo ajeno. Entrar en un poblado solo para cambiar quién gana la mayoría. Colocar una loseta clave junto a un castillo para arrebatarlo en el último momento. Todo se entiende de inmediato, pero cada decisión puede tener bastante impacto en el mapa. ⚖️ Ritmo y duración El juego mantiene un ritmo ágil: los turnos son cortos, no hay apenas mantenimiento entre rondas y la partida termina cuando todas las losetas se han colocado, con un recuento final muy sencillo. Se juega rápido, invita a repetir y funciona igual de bien con personas poco acostumbradas a los juegos de mesa como con grupos más jugones. 🔎 Conclusión Rebirth es un juego que combina sencillez de reglas, partidas rápidas e interacción constante en el mapa. La lucha por las granjas, las mayorías en los poblados y el control de castillos crea una experiencia dinámica y tensa, pero muy fácil de sacar a mesa. En conjunto, un producto muy redondo: accesible, ágil y con suficiente profundidad táctica como para no aburrir a quienes buscan algo más que un simple familiar.
I don't get the love for this game. It is the least tense and competitive game of his I've ever played. I am a HUGE Knizia fan and love Babylonia, Cascadero, Blue Lagoon, Through the Desert, Modern Art and so many more. I just feel this game is kind of boring and lacks that competitive tension. I loved the production and it is a beautiful game but for me this is an inferior design and a step back for me.
Javo8,0 Se explica rápido y se juego rápido. MUy bonito en mesa. Pero tampoco es el juegazo que se habla. Está bien y ya. Me entra en duda la rejugablidad.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso colocar uma Fazenda de Comida ou de Energia em qualquer espaço vazio, ou só nos ícones correspondentes? Quais são as exceções?
Você pode colocar uma Fazenda de Comida em um ícone de Fazenda de Comida ou em qualquer espaço vazio, e uma Fazenda de Energia em um ícone de Fazenda de Energia ou em qualquer espaço vazio; só se todos os espaços correspondentes e vazios estiverem ocupados é que você pode colocar uma Fazenda de Energia em um espaço de Fazenda de Comida (e vice-versa). (página 2)
Os grupos de fazendas misturam tipos ou cores de jogadores diferentes na pontuação?
Não — os grupos pontuam apenas por Peças contíguas do mesmo tipo e da mesma cor; você ganha 1 ponto por Peça no grupo que você criou ou ao qual adicionou, incluindo a Peça que acabou de colocar. (página 3)
Quando é que um Assentamento pontua, como é que os pontos são divididos e quem vence em caso de empate?
Um Assentamento só pontua quando todos os seus espaços estão ocupados: assentamentos pequenos pontuam a influência da Peça colocada, assentamentos médios e grandes concedem pontos fixos às influências mais alta/segunda mais alta, e empates são perdidos pelo jogador que completou o assentamento (empates adicionais favorecem os jogadores no sentido horário a partir desse jogador). (página 3)
Como ganho ou perco o controle de um Castelo quando coloco uma Peça ao lado dele?
O controle vai para o jogador com mais Tiles adjacentes ao Castelo; se houver empate, o jogador com mais Tiles de Fazenda de Energia e Comida adjacentes vence o desempate, e se ainda houver empate, o desempate é resolvido contra o jogador que acabou de colocar a Tile. (página 4)
Como funcionam as Catedrais e os Cartões de Missão — quantos posso obter e posso completar uma missão se estiver empatado com outro jogador?
A primeira vez que você coloca uma Peça ao lado de uma Catedral, você coloca uma das suas Catedrais ali, e se já houver uma, você empilha a sua e compra uma Carta de Missão (você só pode ganhar uma Missão de cada Catedral e no máximo 8 no total); você pode satisfazer a condição de uma Carta de Missão mesmo se estiver empatado com outros jogadores. (página 4)
Se uma Torre Redonda me permite colocar uma segunda Peça, essa segunda Peça pode acionar outra habilidade de Torre (ou a mesma habilidade) no mesmo turno?
Não — a habilidade da Torre Redonda "colocar uma segunda Peça" só pode ser ativada uma vez por turno e, se a segunda Peça ficar adjacente a uma Torre que concede a mesma habilidade, você deve ignorar essa habilidade adicional (você ainda pontua normalmente por colocar a Peça). (página 8)
Grátis, na web, Android e iOS
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