Roam

2019 · Fantasia

Roam

Os jogadores exploram o mundo desperto de Arzium, procurando habitantes sonâmbulos e recrutando-os para seu grupo. Em uma paisagem compartilhada formada por cartas de aventureiro do tamanho de cartas de tarô, com dois lados, os jogadores ativam personagens de seu grupo para colocar fichas de busca em padrões únicos. Quando todos os espaços de uma carta de paisagem são procurados, o jogador que contribuiu com mais buscas fica com essa carta e adiciona o aventureiro ao seu grupo, ganhando pontos e um novo padrão de busca. As buscas também coletam moedas, que podem ser gastas em ações especiais ou artefatos. O jogo termina quando um jogador alcança dez aventureiros; vence quem tiver a maior pontuação.

Jogadores
2–4 melhor com 3
Tempo de jogo
30–45 min
Idade
8+
Complexidade
1,8 / 5
7,2 na Ludoyaa partir de € 20,06Jogo de cartasMaioria/Influência de áreaCobertura da gradeRecuperação de ações

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Menor preço, últimos 12 meses€ 19,74 – € 34,50
203
Partidas registradas
182
Jogadores
36m 52s
Partida média
66
Em ludotecas
4
Em listas de desejos
2
Comprado na pré-venda

7,2/10

de 22 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso girar o padrão de posicionamento de uma carta de personagem ao colocar marcadores?

Não — você deve colocar os marcadores na mesma direção em que a carta está voltada e não pode girar os padrões de colocação. (p. 6–7)

Se um quadrado já estiver ocupado, eu pulo ele ou posso remover o marcador do outro jogador?

Ignore essa casa ao colocar e continue com os marcadores restantes; normalmente, você não pode recuperar nem remover marcadores até que a carta que eles ocupam seja concluída. (p. 6) Observação: uma habilidade de artefato pode substituir o marcador de outro jogador quando usada. (p. 16)

Um marcador "em branco" em uma carta de personagem pode se estender além da borda do mapa?

Sim — um marcador em branco mostrado em uma carta de personagem pode ultrapassar a borda do mapa, mas os padrões normais de marcadores devem caber inteiramente dentro dos limites do mapa. (p. 8–9)

Posso pagar moedas para colocar marcadores extras em branco e posso usar as moedas que ganho durante o mesmo turno?

Sim — você pode pagar 2 moedas por cada espaço em branco mostrado na carta para preencher esse espaço (você pode fazer isso para cada espaço em branco da carta) e pode usar as moedas que ganhar durante o mesmo turno. (p. 9)

Como você reivindica uma carta de terreno concluída e o que acontece se houver empate no maior número de marcadores?

Quando os seis quadrados de uma carta de terreno estão preenchidos, o jogador com mais marcadores nessa carta fica com ela; em caso de empate, os jogadores empatados podem fazer um único lance cada (começando pelo jogador ativo) para ganhar a carta, e apenas o vencedor paga o seu lance. Além disso, qualquer outro jogador que tivesse pelo menos um marcador numa carta reivindicada ganha uma moeda. (p. 10–11)

Os quadrados podem conter mais de um marcador e como funciona o bônus do Posto Avançado?

Pelas regras padrão, cada casa pode conter apenas um marcador, mas a variante de empilhamento permite até dois marcadores por casa; a variante Posto Avançado concede 3 pontos ao primeiro jogador que cercar completamente o marcador de um oponente nas oito casas adjacentes. (p.6; p.14)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.