Near and Far

2017 · Combate

Near and Far

Quatro andarilhos disputam uma corrida por mapas variados em busca de uma cidade lendária que dizem conter um artefato capaz de realizar desejos. Os jogadores gerenciam recursos como comida e equipamentos, recrutam companheiros nas cidades e se preparam para enfrentar bandidos, estátuas vivas e robôs enferrujados. O movimento e a exploração acontecem em tabuleiros modulares; encontros aleatórios e roteirizados vêm de um livro de histórias que um jogador lê em voz alta, apresentando escolhas que moldam a jornada de cada personagem. A campanha se desenrola ao longo de vários capítulos interligados, com cada sessão jogada em um novo mapa e novos episódios narrativos que conduzem às ruínas finais.

Jogadores
2–4 melhor com 3
Tempo de jogo
90–120 min
Idade
13+
Complexidade
2,9 / 5
7,3 na Ludoyaa partir de € 53,73FantasiaAventuraSeleção fechadaColocação de trabalhadoresSeleção Aberta
214
Partidas registradas
152
Jogadores
1h 16m
Partida média
103
Em ludotecas
23
Em listas de desejos

7,3/10

de 28 avaliações na Ludoya

  • Rob Millward8,0

    Nice theme, great world and setting, pretty straight forward rules that are easy to follow. A lot of fun to play

    Nenhuma partida registrada

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando eu restauro meus corações — apenas quando saio da cidade ou toda vez que me movo para o mapa?

Você só redefine seus corações quando sai da cidade (organizando seu grupo e marcando os corações na sua trilha de corações ao sair); se já estiver no mapa, você não redefine os corações ao se mover ou retornar ao espaço da cidade. (página 19)

Eu tenho que lutar contra toda ameaça que eu encontrar, ou posso simplesmente passar por elas?

Você precisa lidar com uma ameaça ativa para passar por ela, mas pode passar sem lutar sacrificando uma ave de carga, tendo um membro ativo do grupo com um escudo ou usando um tesouro/mundo/artefato que permita ignorar ameaças (pague qualquer custo indicado, se necessário). Além disso, uma ameaça fica inativa se ambos os espaços adjacentes tiverem acampamentos (a cidade conta como acampamento). (página 20)

Se eu terminar meu movimento em um espaço com um marcador de missão, tenho que tentar a missão ou posso ignorá-la? O que acontece se eu falhar?

Você pode escolher tentar a missão ou ignorá-la; se tentar, escolha uma opção, role os dados (adicionando habilidade/combate e quaisquer corações que gastar) e, em caso de sucesso, ganhe as recompensas indicadas (e um bônus se o seu total for 2 ou mais acima); se falhar, não recebe nenhuma recompensa e o marcador é descartado. (páginas 21–22, 24)

Como pontuam as rotas comerciais — e se dois jogadores tiverem cada um um acampamento nos espaços da rota?

Uma rota comercial só pontua se os dois espaços da rota tiverem acampamentos; se um jogador ocupar os dois espaços, ele recebe o maior valor de pontos de jornada; se dois jogadores diferentes ocuparem os dois espaços, eles controlam a rota em conjunto e cada um recebe o menor valor indicado; rotas incompletas não pontuam. (páginas 24–25, 28)

Quando posso comprar cartas de artefato e o que acontece com as cartas de artefato que ficam na minha mão no fim do jogo?

Comprar um artefato é uma ação gratuita que você pode realizar a qualquer momento durante o seu turno; os artefatos comprados são colocados virados para cima e concedem habilidades e pontos de jornada, enquanto cada carta de artefato que permanecer na sua mão sem ser comprada ao final do jogo custa −1 ponto de jornada. (páginas 26, 28)

O que exatamente desencadeia o fim do jogo e por quanto tempo continuamos jogando depois disso?

O fim do jogo é acionado quando um jogador coloca seu 14º acampamento; a partida continua até o fim da rodada atual para que todos os jogadores tenham o mesmo número de turnos e, então, os jogadores somam os pontos de jornada para determinar o vencedor. (página 28)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.