Islebound

2016 · Fantasia

Islebound

Os jogadores comandam um navio e uma tripulação em um arquipélago místico, navegando entre cidades-ilha para coletar recursos, contratar tripulantes e construir edifícios para uma capital em expansão. Cada edifício concede uma habilidade única que define o foco do jogador como comerciante, construtor ou invasor. Os jogadores podem recrutar piratas e monstros marinhos para conquistar cidades, obtendo acesso gratuito às ações delas e a capacidade de cobrar dos oponentes, ou seguir eventos e influência para fazer amizade com as cidades. A vitória vem do acúmulo de riquezas e do desenvolvimento da capital mais impressionante por meio de comércio, conquista e interações estratégicas com as cidades.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
60–120 min
Idade
13+
Complexidade
2,7 / 5
6,3 na Ludoyaa partir de € 53,24NáuticoPiratasLançamento de dadosTabuleiro ModularMaioria/Influência de área

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37
Partidas registradas
58
Jogadores
1h 20m
Partida média
25
Em ludotecas
1
Em listas de desejos

6,3/10

de 11 avaliações na Ludoya

  • Fernando6,0

    1 partida.

    Nenhuma partida registrada

  • Poteet7,4

    Scales decently from 2-4, easy to follow gameplay, gorgeous engaging art, pretty good.

    Nenhuma partida registrada

  • Evan5,0

    This is a quick and light path finding game, where on your turn you sail your movement in number of spaces, then choose to either use the island ability in some way, or prospector and get however much money has accumulated from other player's paying island ability costs. The game feels a little uncomfortable, since at the start of the game getting crew is super important, but then the crew pile runs out fast and those spots become worthless. When you reach an island you have the option to conquer it, which requires spending cards that you then roll dice for, in a way that feels more random than I typically like in a euro. You also have the option to take it with diplomacy which requires spending cubes on a diplomacy track. The track itself has different values for the cube spots, and you fill left to right, so maybe you lined yourself up for a turn to get a lot of valuable cubes on your next turn, and then your opponent spends the cubes they had on the track, and now suddenly you are putting into 1 value spots instead of 3 value spots. The way you get cubes is by resolving events that pop around the board randomly, and all require different things, so there's some substantial advantage to being in the right place at the right time with the right stuff, which also feels more random than I like. Overall, this isn't a bad game. I wouldn't say the randomness is detrimental, just marginally annoying. I would be willing to play this more, but I don't think I need to own it. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    Primeiras impressões · 2 partidas

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.