The South Tigris Moonsaga

2025 · Árabe

The South Tigris Moonsaga

Jogue uma campanha conectada que entrelaça três cenários interligados, de forma cooperativa com até três outros jogadores ou em uma história solo de seis capítulos. Os jogadores levam objetivos, habilidades e consequências de um capítulo para o seguinte, tomando decisões ramificadas que alteram a preparação e os objetivos das partidas subsequentes. A campanha requer o jogo base e suas expansões: os capítulos começam com o jogo base e adicionam progressivamente componentes e regras das expansões, criando uma sequência evolutiva de partidas interligadas, com foco na exploração científica e em escolhas estratégicas de longo prazo.

Jogadores
1–4 melhor com 1
Tempo de jogo
240–360 min
Idade
13+
Complexidade
3 / 5
a partir de € 24,90Expansão para o jogo baseMedievalColeção de ConjuntosJogo de cenário / missão / campanhaJogo solo / Solitário

Onde comprar

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2
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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Ainda seguimos as regras normais de cada jogo durante a campanha?

Sim. Prepare a partida atual usando o próprio livro de regras do jogo; todas as regras desse jogo continuam valendo. (p. 3)

Se dois de nós cumprirem o objetivo da mesma Carta de Objetivo, quem fica com ela?

O primeiro jogador a cumprir o objetivo pega a carta; nenhum outro jogador poderá pegá-la depois. As três Cartas de Objetivo viradas para cima no Tabuleiro da Campanha só podem ser coletadas durante aquela partida. (p. 4)

O que conta como uma grande vitória, e o que acontece se vencermos por menos?

Uma grande vitória significa que o jogador em primeiro lugar faz pelo menos 15 PV a mais que o jogador em segundo lugar. Caso contrário, é uma vitória menor: distribua as recompensas pela vitória normalmente, mas o jogador vencedor mantém ambas as Cartas de Objetivo viradas para baixo. (p. 5)

Cartas de Objetivo viradas para baixo me dão suas habilidades ou bugigangas?

Não. Apenas as Cartas de Objetivo viradas para cima concedem a habilidade indicada para o jogo correspondente e seus 1–2 Bibelôs; as cartas viradas para baixo não concedem nenhum dos dois. Mantenha as cartas no estado em que as coletou, exceto quando uma vitória importante em Wayfarers ou Scholars puder virar uma carta para cima, conforme indicado. (p. 4, 6)

Como vencemos a campanha inteira?

Depois dos Inventores, conte todas as Cartas de Objetivo coletadas, tanto as viradas para cima quanto as viradas para baixo; quem tiver mais cartas vence. Em caso de empate, vence o jogador com mais cartas viradas para cima; persistindo o empate, vence o jogador empatado com a maior pontuação de Inventores. (p. 6)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.