
2024 · Dados
Inventores do Sul do Tigre
Jogue como um inventor-erudito na Bagdá do século IX, projetando e aperfeiçoando dispositivos mecânicos para ganhar prestígio. Realize ações para inventar novos dispositivos, recrutar e treinar artesãos, desenvolver oficinas e pesquisar tecnologias. Construa e teste protótipos e, depois, publique os projetos bem-sucedidos para ganhar Pontos de Vitória. Gerencie recursos e influencie três guildas científicas enquanto equilibra experimentos de curto prazo com o desenvolvimento de longo prazo para maximizar sua pontuação no final do jogo.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 90–120 min
- Idade
- 12+
- Complexidade
- 4,5 / 5
Sobre o jogo
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 74
- Partidas registradas
- 35
- Jogadores
- 2h 22m
- Partida média
- 24
- Em ludotecas
- 13
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
8,9/10
de 7 avaliações na Ludoya
Алексей Любавин10,0 Last played: 2025-04
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Os dados Exaustos contam como disponíveis quando coloco dados nos camelos?
Não — apenas os dados nos estados Pronto, Determinado ou Inspirado são considerados “disponíveis” para serem colocados nos Camelos; dados Exaustos não podem ser usados (consulte a página 14), e as definições dos estados dos dados são explicadas na página 8 (Pronto/Determinado/Inspirado vs. Exausto).
Quando testo um dispositivo, tenho sempre de colocar primeiro o dado branco do suprimento?
Sim — a ação Teste começa colocando 1 Dado Branco do Suprimento Principal em um Camelo (o valor dele não importa), e isso deve ser feito primeiro (página 17).
Quando pago a um Artesão, o que acontece com ele e com a sua peça de Torre?
Quando você paga a um Artesão, paga a Prata indicada no seu atual Ladrilho de Torre, imediatamente vire esse Artesão para baixo (Inativo) e então suba-o um nível da Torre, se possível; o avanço dos Ladrilhos de Torre é resolvido quando o ladrilho mais baixo não tiver Artesãos (página 9).
Se eu ganhar um Dado para o meu Estudo, ele entra em um nível alto ou desencadeia alguma remoção imediata?
Qualquer Dado ganho para o Estudo é colocado no espaço inferior do Estudo dessa cor (nunca mais acima), e colocar um Dado ali imediatamente obriga-te a remover 1 Dado (qualquer Dado elegível que não esteja num Camelo nem numa Oficina) de volta para a reserva (página 8).
Posso usar um Artesão para guardar Prata, depois reativá-lo e usá-lo novamente para o mesmo pagamento/tarefa?
Não — cada Artesão só pode ser usado uma vez por tarefa, então você não pode usá-lo, atualizá-lo no meio da tarefa e usá-lo novamente para essa mesma tarefa (página 22).
Quando pego uma Peça de Oficina do Rio, tenho que colocá-la na coluna mais à esquerda de graça ou posso pagar para colocá-la mais à direita?
Você deve colocar imediatamente o Marcador de Oficina no seu Tabuleiro de Jogador no espaço vazio mais à esquerda da linha escolhida, gratuitamente; colocá-lo em colunas mais à direita custa 1 Prata por coluna além da coluna incompleta mais à esquerda, e você resolve imediatamente quaisquer efeitos cobertos (página 10).
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