Inventores do Sul do Tigre

2024 · Dados

Inventores do Sul do Tigre

Jogue como um inventor-erudito na Bagdá do século IX, projetando e aperfeiçoando dispositivos mecânicos para ganhar prestígio. Realize ações para inventar novos dispositivos, recrutar e treinar artesãos, desenvolver oficinas e pesquisar tecnologias. Construa e teste protótipos e, depois, publique os projetos bem-sucedidos para ganhar Pontos de Vitória. Gerencie recursos e influencie três guildas científicas enquanto equilibra experimentos de curto prazo com o desenvolvimento de longo prazo para maximizar sua pontuação no final do jogo.

Jogadores
1–4 melhor com 3
Tempo de jogo
90–120 min
Idade
12+
Complexidade
4,5 / 5
8,9 na Ludoyaa partir de € 23,94MedievalÁrabeGestão da MãoMovimento em pistaColocação de trabalhadores
74
Partidas registradas
35
Jogadores
2h 22m
Partida média
24
Em ludotecas
13
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

8,9/10

de 7 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Os dados Exaustos contam como disponíveis quando coloco dados nos camelos?

Não — apenas os dados nos estados Pronto, Determinado ou Inspirado são considerados “disponíveis” para serem colocados nos Camelos; dados Exaustos não podem ser usados (consulte a página 14), e as definições dos estados dos dados são explicadas na página 8 (Pronto/Determinado/Inspirado vs. Exausto).

Quando testo um dispositivo, tenho sempre de colocar primeiro o dado branco do suprimento?

Sim — a ação Teste começa colocando 1 Dado Branco do Suprimento Principal em um Camelo (o valor dele não importa), e isso deve ser feito primeiro (página 17).

Quando pago a um Artesão, o que acontece com ele e com a sua peça de Torre?

Quando você paga a um Artesão, paga a Prata indicada no seu atual Ladrilho de Torre, imediatamente vire esse Artesão para baixo (Inativo) e então suba-o um nível da Torre, se possível; o avanço dos Ladrilhos de Torre é resolvido quando o ladrilho mais baixo não tiver Artesãos (página 9).

Se eu ganhar um Dado para o meu Estudo, ele entra em um nível alto ou desencadeia alguma remoção imediata?

Qualquer Dado ganho para o Estudo é colocado no espaço inferior do Estudo dessa cor (nunca mais acima), e colocar um Dado ali imediatamente obriga-te a remover 1 Dado (qualquer Dado elegível que não esteja num Camelo nem numa Oficina) de volta para a reserva (página 8).

Posso usar um Artesão para guardar Prata, depois reativá-lo e usá-lo novamente para o mesmo pagamento/tarefa?

Não — cada Artesão só pode ser usado uma vez por tarefa, então você não pode usá-lo, atualizá-lo no meio da tarefa e usá-lo novamente para essa mesma tarefa (página 22).

Quando pego uma Peça de Oficina do Rio, tenho que colocá-la na coluna mais à esquerda de graça ou posso pagar para colocá-la mais à direita?

Você deve colocar imediatamente o Marcador de Oficina no seu Tabuleiro de Jogador no espaço vazio mais à esquerda da linha escolhida, gratuitamente; colocá-lo em colunas mais à direita custa 1 Prata por coluna além da coluna incompleta mais à esquerda, e você resolve imediatamente quaisquer efeitos cobertos (página 10).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit de juego
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.