
2018 · Fantasia
Thunderstone Quest
Monte um grupo de heróis de fantasia, equipe-os com armas, feitiços e itens, depois entre em uma masmorra em constante evolução em busca de Fragmentos de Thunderstone. Os jogadores constroem e aprimoram seus baralhos pessoais comprando cartas de heróis e suporte mais poderosas de um mercado compartilhado, depois usam essas cartas para lutar contra monstros retirados de baralhos de masmorra em camadas. Os cenários seguem uma campanha conectada, com peças de masmorra, encontros e miniaventuras predefinidos, mas os jogadores também podem criar configurações aleatórias para garantir mais rejogabilidade. A eficácia em combate depende da composição do grupo e de combinar as habilidades dos heróis com os grupos de monstros, enquanto a exploração é impulsionada por novas peças de masmorra que mudam os desafios e as recompensas conforme os jogadores avançam pelas profundezas.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 60–90 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 2,9 / 5
Sobre o jogo
- Publisher
Expansões
Ver na Ludoya
Thunderstone Quest: Barricades Mode2019
Thunderstone Quest: At the Foundations of the World2018
Thunderstone Quest: Ripples in Time2018
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Thunderstone Quest: 4th Level Heroes2020
Thunderstone Quest: Darkness Rising2021
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Thunderstone Quest: Rotten Roots2023
Thunderstone Quest: Barricades Mode – Ezuzrius' Lair Promo2020
Thunderstone Quest: To the Barricades2019
Thunderstone Quest: Raging Seas2024
Thunderstone Quest: Ancient Adversaries2024
Thunderstone Quest: Risen from the Mire2023
Thunderstone Quest: Twilight Souls2025
Thunderstone Quest: The All-Consuming Hive2025
Thunderstone Quest: Dragon Whelps2020
Thunderstone Quest: Warlord – Saga of the Storm2025
Thunderstone Quest: The All-Consuming Hive2025Onde comprar
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 129
- Partidas registradas
- 108
- Jogadores
- 1h 52m
- Partida média
- 33
- Em ludotecas
- 8
- Em listas de desejos
7,5/10
de 18 avaliações na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Como eu monto o baralho da Masmorra e coloco os Guardiões e a Thunderstone?
Vire os Randomizadores de Monstros até obter três cartas de Monstro diferentes, além de quaisquer Randomizadores de Características da Masmorra; depois, pegue as cartas correspondentes de Monstro, Tesouro (e Armadilha) e embaralhe-as no Baralho da Masmorra. Se você tiver comprado Randomizadores de Guardião, reserve esses Guardiões para serem embaralhados no fundo em blocos de 11 cartas (Guardião + 10 cartas) e, por fim, embaralhe um Thunderstone com 10 cartas e coloque esse bloco de 11 cartas no fundo (depois revele as três cartas do topo para o Salão). (consulte as páginas 3–4).
Quando um Tesouro é revelado no Salão da Masmorra, posso pegá-lo e ficar com ele?
Sim — quando um Tesouro aparece, o jogador ativo pega-o e coloca-o à sua frente (não na sua pilha de descarte), podendo depois destruir essa carta de Tesouro para ativar o seu efeito especial. (veja as páginas 5 e 12).
O que acontece quando um Guardião "rompe" — ele pode ser banido ou movido, e o que o Rank 0 faz?
Se um Guardião alcançar a Posição 1, ele "emerge" para atacar a Vila: mova-o para longe do Salão e crie um espaço de Posição 0; apenas Guardiões podem ocupar a Posição 0, cada jogador deve resolver o Efeito de Brecha contínuo do Guardião em seu turno, e ninguém pode reivindicar a Thunderstone enquanto um Guardião permanecer na Posição 0. Os Guardiões são imunes a efeitos que os moveriam ou alterariam sua posição (portanto, Banir e efeitos semelhantes não funcionam). (veja as páginas 5–6).
Como funcionam as cartas de Enxame — o que são os marcadores de posição e como eles são pontuados?
Marcadores de Enxame (com 0 em todos os atributos) são embaralhados no Baralho da Masmorra e imediatamente substituídos no Salão pela carta do topo do Baralho de Enxame separado e ordenado (o marcador é destruído), fazendo o Enxame ficar mais forte; durante o jogo, as cartas de Enxame não têm valor em PV, mas, no final da partida, cada carta de Enxame no seu baralho vale PV igual ao número total de cartas de Enxame que você possui (com limite de 5 PV por carta). (consulte a página 7).
Quando e como você compra e resolve cartas de Doença, e o que acontece se o baralho de doenças acabar?
Com o baralho especial de Doenças embaralhado e virado para baixo, quando um efeito obrigar você a receber uma doença, compre a carta do topo e coloque-a virada para cima na sua pilha de descarte; revele-a e resolva seus efeitos se ela estiver na sua mão quando você Entrar ou quando um efeito de Vila for ativado; e as cartas de doença destruídas vão para o fundo do baralho, viradas para baixo. Se o baralho estiver vazio porque todas as cartas estão nos baralhos dos jogadores, os jogadores que normalmente receberiam uma doença não recebem nenhuma até que as cartas retornem. (consulte as páginas 8–9).
Posso usar Ataques Mágicos ou feitiços contra monstros com características como "Imunidade a Ataques Mágicos", "Imune a Feitiços" ou "Imune a Heróis sem Equipamento"?
Características modificam quais tipos de ataque contam: Imunidade a Ataques Mágicos reduz todos os valores de Ataque Mágico a zero, então apenas o Ataque não mágico se aplica; Imune a Feitiços faz com que os feitiços não forneçam bônus de Ataque/Ataque Mágico e impede que os feitiços tenham o Monstro como alvo (embora a Luz fornecida pelos feitiços ainda se aplique); Imune a Heróis sem Equipamento reduz a zero o Ataque/Ataque Mágico de heróis sem armas. (veja as páginas 10–11).
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