Tokaido Duo

2022 · Viagem

Tokaido Duo

Os jogadores guiam três viajantes distintos por Shikoku, usando uma rápida seleção de dados a cada turno para movê-los em trilhas separadas. O peregrino visita santuários, jardins, praias e fontes termais; o comerciante coleta e vende lembranças; o artista pinta paisagens e presenteia os moradores com suas obras. Cada personagem pontua de forma independente ao concluir tarefas e fazer descobertas, e os jogadores planejam seus movimentos para maximizar os pontos enquanto correm para terminar o trabalho de um dos personagens. O jogo funciona para um ou dois jogadores e inclui um oponente solo Automa e guias de referência para os jogadores.

Jogadores
2
Tempo de jogo
20–30 min
Idade
8+
Complexidade
1,8 / 5
7,2 na Ludoyaa partir de € 16,29Movimento em pistaTirar / Girar e MoverSeleção de ações
85
Partidas registradas
54
Jogadores
48m 30s
Partida média
41
Em ludotecas
9
Em listas de desejos

7,2/10

de 12 avaliações na Ludoya

  • Guillermo Rodríguez5,0

    2

    Nenhuma partida registrada

  • Kevin Van Loo7,0

    Fun 3/5 · Interaction 4/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 3/5 · Accessibility 4/5

    Nenhuma partida registrada

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Tenho que andar exatamente o número mostrado no dado ou posso andar menos casas?

Você deve mover exatamente o número mostrado no dado ao usá-lo; as exceções são determinados tiles de Onda, que permitem ao Peregrino mover-se uma casa a mais ou uma casa a menos do que o dado (mas sempre pelo menos 1), e a Fonte Termal permite usar o mesmo dado uma segunda vez, mas esse movimento extra também deve corresponder exatamente ao valor do dado (consulte as páginas 2 e 4).

Quando realizo a ação “Pintar” do Artista, quantas peças de Pintura revelo?

Revele do seu tabuleiro de Artista tantos ladrilhos de Pintura virados para baixo quanto o número de outros personagens na área do seu Artista, incluindo quaisquer personagens nas estações adjacentes e nas cidades montanhosas; revele os ladrilhos da esquerda para a direita e revele todos os restantes se não tiver o suficiente (consulte a página 3).

Posso dar qualquer uma das minhas peças de Pintura reveladas ou apenas uma específica?

Você só pode presentear a peça de Pintura revelada que estiver no topo e mais à esquerda, e apenas se o ícone dela corresponder ao ícone da área de chegada; você pode remover apenas uma peça de Pintura por ação de Presente, e remover sua última peça de Pintura desencadeia o fim do jogo (consulte a página 3).

O que acontece se eu comprar mais mercadorias do que o meu Comerciante consegue carregar?

Você pode comprar mais de cinco fichas de Mercadoria, mas só pode manter até cinco no seu tabuleiro de Mercador ao final da ação — escolha quais manter e devolva o restante ao saco; a peça de Onda do Mercador Robusto pode aumentar a capacidade para seis, mas perder essa Onda enquanto estiver com seis fichas faz com que você tenha de devolver imediatamente uma delas (consulte as páginas 3–4).

Dois peões podem ocupar uma cidade costeira?

Não; as cidades costeiras podem receber apenas um peão de personagem por vez (que pode ser um Mercador ou um Peregrino), então um Mercador não pode se mover para uma cidade costeira que já esteja ocupada (consulte a página 3).

Quando e como posso usar o marcador de Fonte Termal?

Você não pode usar o marcador de Fonte Termal no mesmo turno em que o pega; em uma ação posterior, você pode gastá-lo para usar uma segunda vez o dado que acabou de escolher (mova-se e resolva novamente a ação de chegada usando o mesmo valor do dado) e, então, devolva o marcador ao tabuleiro — observe que um oponente que parar na estação da Fonte Termal pegará imediatamente o marcador de você (consulte a página 4).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit de jogo
Use na sua próxima partida

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.