Let's Go! To Japan

2024 · Transporte

Let's Go! To Japan

Os jogadores planejam e depois fazem férias de uma semana no Japão, montando um roteiro diário com cartas ilustradas de atividades. Ao longo de treze rodadas, os jogadores draftam e colocam atividades nos dias da sua agenda, administrando recursos limitados e fazendo malabarismos com os locais, já que as atrações os levam entre cidades como Tóquio e Kyoto. No final, os jogadores resolvem seu roteiro em ordem, ativando as cartas para marcar pontos com base em quão bem a viagem foi montada. A viagem concluída com a maior pontuação vence.

Jogadores
1–4 melhor com 3
Tempo de jogo
45–60 min
Idade
10+
Complexidade
2,3 / 5
7,4 na Ludoyaa partir de € 35,82Jogo de cartasViagemSeleção fechadaJogo solo / SolitárioGestão da Mão
442
Partidas registradas
379
Jogadores
36m 11s
Partida média
115
Em ludotecas
32
Em listas de desejos
2
Comprado na pré-venda

7,4/10

de 61 avaliações na Ludoya

  • dganxet7,0

    Buena solucion si no puedes ir a Japón!

    Primeiras impressões · 2 partidas

  • Toni Cutillas8,0

    - Base -

    Jogou 7 vezes

  • Javo6,0

    Bonito a rabiar pero sin más. Interesante draft y 0 interacción. Solo merece la pena si la gente rolea al contar los puntos, sino simplemente se basa en sumar puntos y gana quien más tenga. Para fans de japon puede estr bien pero en mi caso no ha compensado

    Nenhuma partida registrada

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso colocar mais de três cartas de Atividade em um dia (de segunda a sábado)?

Não — cada dia pode comportar no máximo 3 cartas; as cartas de Caminhada Extra são a única exceção. Depois que uma carta é colocada, você não pode descartá-la, movê-la para outro dia nem trocar sua posição dentro desse dia (você escolhe onde colocá-la ao adicionar a carta: por baixo, entre as outras ou no final). (p. 6)

Quando é pontuado o “Destaque do Dia” e ele conta os ícones dos dias seguintes?

Os destaques são pontuados quando você ativa aquele dia durante a pontuação final, e contam apenas os ícones/tokens ativados até esse ponto no seu itinerário — os ícones dos dias futuros não contam. (pp. 10, 15)

Como as cartas Caminhada e Caminhada Extra são resolvidas se eu as deixei viradas para baixo no meu itinerário?

Quando a pontuação chegar a um Walk/Extra Walk virado para baixo, revele-o e escolha jogá-lo virado para cima (coloque uma ficha de Walk) ou deixá-lo virado para baixo; nesse caso, os ícones superiores são ativados (movimento de Humor verde, +1 ponto e um ícone de Walk). Se for deixado virado para baixo como o Destaque do Dia, ele marca, em vez disso, +2 pontos extras. (p. 10)

Como o Marcador de Humor se move e o que acontece quando ele chega às extremidades?

Os ícones de humor nas cartas pontuadas movem seu Marcador de Humor para a esquerda ou para a direita durante a pontuação final (os Bônus Diários são a exceção e são aplicados imediatamente); se o Marcador de Humor alcançar o espaço mais à direita, você avança o Marcador de Felicidade uma casa e redefine o Humor para o centro; se alcançar o espaço mais à esquerda, você avança o Marcador de Estresse uma casa e redefine o Humor para o centro. Os pontos (ou penalidades) do fim da viagem vêm da posição dos seus marcadores de Felicidade/Estresse. (pp. 11–12)

Quando coloco as fichas de Trem e elas afetam os bônus de Destaque?

Você coloca todos os marcadores de Trem necessários após a rodada 13 (antes da rodada de pontuação final), inserindo um marcador entre as cartas quando viaja entre Tóquio e Quioto (ou acima da primeira carta se você terminar um dia em uma cidade e começar o próximo na outra). Os marcadores de Trem Inicial, Luxuoso e Regular contam para os bônus de Destaque do Dia que exigem ícones de Trem, e os marcadores Luxuoso/Regular concedem os benefícios/aplicam as penalidades indicados. (p. 13)

E se um marcador de Experiência for movido além do espaço mais alto da Trilha de Experiência (12)?

Se um marcador ultrapassar a casa 12, devolva-o à casa 0, coloque um marcador “+12” sob ele e continue movendo-o; o marcador +12 mantém o controle para os bônus de Destaque, mas o marcador não pode marcar mais do que o máximo (15 pontos por chegar à casa 12). (p. 14)

Folha de pontuação oficial

Folha de pontuação de Let's Go! To Japan

Todas as categorias de pontuação, do kit da Ludoya. No celular os totais se somam sozinhos.

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit completo do jogo
  • Folha de pontuação
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.