Let's Go! To Japan

2024 · Jogo de cartas

Let's Go! To Japan

Os jogadores planejam e depois fazem férias de uma semana no Japão, montando um roteiro diário com cartas ilustradas de atividades. Ao longo de treze rodadas, os jogadores draftam e colocam atividades nos dias da sua agenda, administrando recursos limitados e fazendo malabarismos com os locais, já que as atrações os levam entre cidades como Tóquio e Kyoto. No final, os jogadores resolvem seu roteiro em ordem, ativando as cartas para marcar pontos com base em quão bem a viagem foi montada. A viagem concluída com a maior pontuação vence.

Jogadores
1–4 melhor com 3
Tempo de jogo
45–60 min
Idade
10+
Complexidade
2,3 / 5
7,5 na Ludoyaa partir de € 34,89TransporteViagemJogo solo / SolitárioSeleção fechadaCartas de uso múltiplo
480
Partidas registradas
397
Jogadores
33m 33s
Partida média
102
Em ludotecas
28
Em listas de desejos
2
Comprado na pré-venda

7,5/10

de 53 avaliações na Ludoya

  • Diversão7,5
  • Interação7,0
  • Rejogabilidade7,5
  • Originalidade7,0
  • Visual8,0
  • Acessibilidade7,0
  • Javo6,0

    Bonito a rabiar pero sin más. Interesante draft y 0 interacción. Solo merece la pena si la gente rolea al contar los puntos, sino simplemente se basa en sumar puntos y gana quien más tenga. Para fans de japon puede estr bien pero en mi caso no ha compensado

  • Toni Cutillas8,0

    - Base -

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso colocar mais de três cartas de Atividade em um dia (de segunda a sábado)?

Não — cada dia pode comportar no máximo 3 cartas; as cartas de Caminhada Extra são a única exceção. Depois que uma carta é colocada, você não pode descartá-la, movê-la para outro dia nem trocar sua posição dentro desse dia (você escolhe onde colocá-la ao adicionar a carta: por baixo, entre as outras ou no final). (p. 6)

Quando é pontuado o “Destaque do Dia” e ele conta os ícones dos dias seguintes?

Os destaques são pontuados quando você ativa aquele dia durante a pontuação final, e contam apenas os ícones/tokens ativados até esse ponto no seu itinerário — os ícones dos dias futuros não contam. (pp. 10, 15)

Como as cartas Caminhada e Caminhada Extra são resolvidas se eu as deixei viradas para baixo no meu itinerário?

Quando a pontuação chegar a um Walk/Extra Walk virado para baixo, revele-o e escolha jogá-lo virado para cima (coloque uma ficha de Walk) ou deixá-lo virado para baixo; nesse caso, os ícones superiores são ativados (movimento de Humor verde, +1 ponto e um ícone de Walk). Se for deixado virado para baixo como o Destaque do Dia, ele marca, em vez disso, +2 pontos extras. (p. 10)

Como o Marcador de Humor se move e o que acontece quando ele chega às extremidades?

Os ícones de humor nas cartas pontuadas movem seu Marcador de Humor para a esquerda ou para a direita durante a pontuação final (os Bônus Diários são a exceção e são aplicados imediatamente); se o Marcador de Humor alcançar o espaço mais à direita, você avança o Marcador de Felicidade uma casa e redefine o Humor para o centro; se alcançar o espaço mais à esquerda, você avança o Marcador de Estresse uma casa e redefine o Humor para o centro. Os pontos (ou penalidades) do fim da viagem vêm da posição dos seus marcadores de Felicidade/Estresse. (pp. 11–12)

Quando coloco as fichas de Trem e elas afetam os bônus de Destaque?

Você coloca todos os marcadores de Trem necessários após a rodada 13 (antes da rodada de pontuação final), inserindo um marcador entre as cartas quando viaja entre Tóquio e Quioto (ou acima da primeira carta se você terminar um dia em uma cidade e começar o próximo na outra). Os marcadores de Trem Inicial, Luxuoso e Regular contam para os bônus de Destaque do Dia que exigem ícones de Trem, e os marcadores Luxuoso/Regular concedem os benefícios/aplicam as penalidades indicados. (p. 13)

E se um marcador de Experiência for movido além do espaço mais alto da Trilha de Experiência (12)?

Se um marcador ultrapassar a casa 12, devolva-o à casa 0, coloque um marcador “+12” sob ele e continue movendo-o; o marcador +12 mantém o controle para os bônus de Destaque, mas o marcador não pode marcar mais do que o máximo (15 pontos por chegar à casa 12). (p. 14)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit de juego
  • Scoresheet
Use na sua próxima partida

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.