Tokaido

2012 · Viagem

Tokaido

Viaje por uma estrada costeira histórica no Japão do período Edo, parando em vilarejos, templos, fontes termais e mirantes panorâmicos. Os jogadores avançam com seu peão de viajante por uma trilha linear, escolhendo quando se mover lentamente para obter turnos extras ou correr à frente para ocupar espaços de ação. As ações incluem comprar e saborear refeições, colecionar panoramas e conjuntos de lembranças, encontrar pessoas para obter bônus, visitar templos e ganhar ou gastar dinheiro para marcar pontos. A pontuação vem de vários objetivos pequenos e interligados e de coleções de conjuntos, enquanto a ordem dos turnos e a posição na trilha influenciam as decisões estratégicas.

Jogadores
1–5 melhor com 4
Tempo de jogo
45 min
Idade
8+
Complexidade
1,7 / 5
5,9 na Ludoyaa partir de € 21,82Movimento em pistaColocação de trabalhadoresJogo solo / Solitário
701
Partidas registradas
510
Jogadores
29m 11s
Partida média
137
Em ludotecas
21
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

5,9/10

de 73 avaliações na Ludoya

  • Mestremuten6,0

    Rating: 2/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

  • Benjamín Amorín8,0

    Awesome game plenty of beautiful things. You have to walk a peaceful way and trying to fill your soul with the best of the path. Amazing

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quem joga a seguir — o jogador que está mais atrás na estrada ou aquele que acabou de jogar?

O jogador cujo Viajante está mais atrás na estrada faz o próximo turno; esse jogador deve avançar para um espaço livre à sua escolha e, se continuar sendo o último após se mover, joga novamente imediatamente. (página 2)

Posso passar por cima de espaços ao me mover e parar em qualquer espaço livre à frente?

Sim — na sua vez, você move seu Viajante para a frente, em direção a Edo, até qualquer espaço livre à sua escolha, e pode passar livremente por um ou mais espaços livres; o movimento é sempre para a frente ao longo da estrada. (página 2)

Como funcionam os espaços duplos — e eles se aplicam em partidas para 2 ou 3 jogadores?

Quando um viajante chega a um espaço duplo, ele deve ocupar primeiro o espaço da estrada, se estiver livre; os viajantes que chegarem depois ocupam o segundo espaço, fora da estrada. Os espaços duplos são usados apenas em partidas com 4 ou 5 jogadores, e o segundo espaço não pode ser ocupado em partidas com 2 ou 3 jogadores. (página 2)

Se eu parar em uma Aldeia, tenho que comprar uma Lembrança? E preciso de moedas para parar lá?

Você precisa ter pelo menos 1 moeda para parar em uma Vila, mas não é obrigado a comprar nenhuma Lembrança; compre as três primeiras cartas de Lembrança, você pode comprar uma ou mais, e quaisquer cartas não compradas são colocadas viradas para baixo no fundo do monte. (páginas 2–3)

Como as cartas de Panorama avançam — posso pegá-las fora de ordem ou fazer mais de um panorama do mesmo tipo?

Quando você parar em uma estação de Panorama, pegue a próxima carta numerada desse tipo de panorama (comece pelo valor 1 se você não tiver nenhuma) e marque imediatamente os pontos correspondentes ao valor; cada viajante pode criar apenas um panorama de cada tipo e, quando um panorama for concluído, você não poderá mais parar em espaços desse tipo. (página 3)

O que acontece no Templo — quanto devo doar e como as doações são pontuadas no final?

Quando você parar em um Templo, deverá doar no mínimo 1 e no máximo 3 moedas, marcando imediatamente 1 ponto por moeda doada; no final do jogo, os doadores são classificados para receber pontos de bônus (1º=10, 2º=7, 3º=4, os demais=2), e em caso de empate cada um recebe os pontos correspondentes àquela posição. (páginas 3–4)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.