
2011 · Blefe
Tragedy Looper
Os jogadores reencenam e rebobinam um mistério roteirizado, repetindo os dias para impedir tragédias predefinidas. Um jogador assume o papel do Mentor, ocultando papéis e gatilhos, enquanto os outros controlam uma equipe de protagonistas que tenta deduzir as causas e evitar assassinatos, suicídios e outras crises. A cada dia, todos os jogadores colocam três cartas de ação viradas para baixo nas fichas dos personagens e, depois, revelam-nas para movimentar os personagens e modificar os valores de paranoia ou boa vontade. Quando um dia termina, qualquer tragédia cujas condições tenham sido cumpridas acontece; esse resultado faz o jogo voltar ao início do cenário para outro loop. Os protagonistas vencem ao impedir tragédias envolvendo personagens importantes durante o número necessário de dias dentro dos loops permitidos; caso contrário, o Mentor vence.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 120 min
- Idade
- 13+
- Complexidade
- 3,5 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Publisher
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 54
- Partidas registradas
- 67
- Jogadores
- 1h 14m
- Partida média
- 63
- Em ludotecas
- 9
- Em listas de desejos
5,7/10
de 22 avaliações na Ludoya
Less narrative than expected, but very original and brainy. It's a kind of Mr Jack but more complex and innovative. Luckilly it's easy to create your own scenarios, then it has full replayability. One of a kind.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quantas cartas de ação o Mentmaster joga por dia, e ele pode colocar mais de uma no mesmo personagem/local?
A cada manhã, o Mentor joga três cartas de ação viradas para baixo e não pode jogar mais de uma carta no mesmo local ou personagem (você ainda pode jogar nos locais onde o Mentor jogou). (p.20)
Quando revelamos as cartas viradas para baixo e em que ordem os efeitos são resolvidos?
Depois que todos tiverem colocado as cartas, o Mentor revela todas as seis cartas viradas para baixo e resolve-as nesta ordem: Proibir Movimento, Movimento, outras cartas de Proibição e, por fim, as cartas de ação restantes. (págs. 19, 22)
Posso jogar minha carta em um local ou personagem onde outro Protagonista já jogou?
Não — você não pode jogar uma carta onde outro Protagonista já jogou, embora possa jogar em um espaço onde o Mestre já tenha colocado uma carta. (p.21)
Como as cartas Proibir interagem com outras cartas — elas sempre cancelam as coisas?
As cartas Proibir anulam cartas de ação do mesmo tipo (por exemplo, Proibir Movimento anula Movimento); Proibir Intriga tem precedência quando estão no mesmo local, mas se dois ou mais jogadores jogarem Proibir Intriga no mesmo dia, elas anulam-se mutuamente. (pp. 9, 11, 22)
Quando o Líder pode usar as habilidades de Boa Vontade, e o Mentor pode recusá-las?
O Líder dos Protagonistas pode anunciar habilidades de Boa Vontade após a resolução das cartas (etapa do Líder), mas o Mentor as resolve e pode recusar a ativação se um papel oculto conceder uma Recusa de Boa Vontade — uma recusa ainda conta como se a habilidade tivesse sido usada e fornece uma pista. (p. 24)
Se todos os Protagonistas morrerem durante um loop, o loop termina imediatamente e o que acontece depois?
Sim — se os Protagonistas morrerem, o Mastermind anuncia que eles estão mortos e o loop termina imediatamente; no fim do loop, o Mastermind verifica as condições de derrota e, se alguma for satisfeita, vocês reiniciam para o próximo loop (ou prosseguem para o Palpite Final, se este tiver sido o loop final). (pp. 14, 26)
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