
2019 · Expansão para o jogo base
Trickerion: Dahlgaard's Academy
Restaure uma grande mansão e transforme-a em uma Academia em pleno funcionamento, competindo para se tornar o colaborador mais renomado de Magoria. Os jogadores financiam reformas, inauguram Salas de Aula e Salas de Prática e colocam marcadores da Academia para aprimorar truques apresentados ou ensinar habilidades passivas às futuras gerações. Cada jogador também desenvolve um protegido que treina na Academia, ganha pontos de ação e habilidades especiais e pode se tornar um especialista de pleno direito, com seu próprio salário. Novos personagens de mágicos e um cenário solo oferecem oponentes e narrativas adicionais, mantendo a essência do jogo: alocação de trabalhadores, preparação de truques e apresentações.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 60–180 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 4,7 / 5
Onde comprar
Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 4
- Partidas registradas
- 11
- Jogadores
- 32
- Em ludotecas
- 6
- Em listas de desejos
8,9/10
de 6 avaliações na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Preciso atingir um nível mínimo de Fama para reformar uma sala?
Você pode escolher uma proporção de reforma cujo requisito de Fama você alcance ou pagar Moedas para cobrir a diferença até esse requisito. Você precisa conseguir pagar o custo total em Moedas e também ter pelo menos um Estandarte disponível para reformar (p. 7–8).
Quando coloco um Truque em uma Sala de Treino, ele precisa de todos os seus componentes?
Não. Um Truque colocado em uma Sala de Prática não precisa cumprir os requisitos de Componentes, e o bônus da Sala de Prática se aplica enquanto o marcador da Academia permanecer lá (p. 8).
Posso tirar meu marcador da Academia de uma Sala de Aula?
Não, normalmente não: não é possível devolver um marcador de uma Sala de Aula para liberar o espaço. Ele só é removido se esse Truque for descartado da Oficina e devolvido à Residência de Dahlgaard (p. 9).
Se eu ensinar um Truque, ainda posso executá-lo?
Um Truque em uma Sala de Aula não pode mais ser Preparado na Oficina, mas, se tiver marcadores de Truque, você ainda pode executá-lo durante o turno em que o colocar lá. Na fase da Sala de Aula, após a Apresentação, esses marcadores são removidos e você recebe o rendimento da Sala de Aula (págs. 9, 11).
O que os Segredos fazem pelo meu Protegido?
Cada Segredo concede uma habilidade ao Aprendiz; o segundo e o terceiro Segredos também aumentam seus Pontos de Ação básicos para 2 e 3, enquanto o primeiro e o segundo aumentam seu salário em 1 Moeda cada. Você pode aprender um Segredo de uma das duas peças disponíveis na Academia ou substituir um que já esteja no tabuleiro do seu Aprendiz (p. 10).
Grátis, na web, Android e iOS
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