Trickerion: Dawn of Technology

2019 · Expansão para o jogo base

Trickerion: Dawn of Technology

Esta expansão adiciona dois módulos ao jogo de gerenciamento de mágicos: Engenhocas e Truques de Assinatura. Os mágicos podem instalar até quatro Engenhocas específicas de cada escola em suas Oficinas, pagando um custo crescente em Moedas. Esses dispositivos são ativados durante um turno para conceder bônus e, depois, reativados entre as rodadas ao colocar Fragmentos suficientes ao lado deles; Engenhocas avançadas também podem fornecer Fama. Os Truques de Assinatura substituem as versões padrão de certos Truques quando aprendidos na própria escola do mágico. Eles exigem os mesmos componentes, além de Engenhocas, mas oferecem valores aprimorados e habilidades especiais. Seus limites de Fama determinam quantas Engenhocas são necessárias durante a preparação.

Jogadores
1–4 melhor com 3
Tempo de jogo
60–240 min
Idade
14+
Complexidade
4,2 / 5
8,7 na Ludoyaa partir de € 17,97Fila de açõesColocação de LosetasSeleção Simultânea de Ações
24
Em ludotecas
3
Em listas de desejos

8,7/10

de 6 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando posso usar uma Engenhoca e quantas vezes posso usá-la?

A menos que as regras indiquem o contrário, use-o uma vez por turno antes de posicionar um Personagem, virando-o de Ativo para Inativo. Seu efeito depende do nível; consulte as páginas 4 e 8–10.

Preciso de Fragmentos nos símbolos de uma Engenhoca antes de poder construí-la?

Não. Você pode construir um se puder pagar seu custo em Moedas e tiver o Ponto de Ação; ele começa Ativo, então você pode usá-lo pelo menos uma vez. Construa de baixo para cima, sem pular espaços vazios (páginas 4–5).

Como minhas Engenhocas ficam Ativas novamente e quando recebo o bônus de Fama delas?

No final do seu turno, vire cada Engenhoca Inativa para Ativa se houver um Fragmento em cada símbolo de Fragmento ao lado do espaço dela. Ganhe qualquer bônus de Fama impresso quando ela virar Ativa — não quando você a usar (página 7).

Preciso de Contraptions Ativas para preparar um Truque Assinatura?

Não, mas você precisa ter construído a quantidade necessária: pelo menos 1, 2 ou 3 para um Truque Assinatura de nível 1, 2 ou 3, respectivamente. Eles não precisam estar Ativos nem ter sido usados na preparação (página 6).

Posso aprender meu Truque Assinatura? E o que acontece com a versão normal dele?

Sim: no Centro, você pode aprender seu próprio Truque Assinatura em vez de um Truque padrão, mas, se sua Fama estiver abaixo do requisito, pague Moedas iguais à diferença. Depois de aprendido, remova sua versão padrão do baralho de Residência, deixe intacta a cópia de outro jogador ou substitua sua própria cópia e transfira os marcadores dela (página 6).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.