
2015 · Pós-napoleônico
Trickerion: Lendas da Ilusão
Ilusionistas rivais competem por fortuna e fama em uma paisagem urbana do final do século XIX, com um toque de sobrenatural. Os jogadores contratam e posicionam uma equipe composta por Engenheiro, Assistente, Gerente e Aprendizes, adquirem projetos e componentes e constroem truques cada vez mais complexos nas categorias Óptica, Espiritual, Mecânica e Fuga. A jogabilidade usa alocação de trabalhadores e seleção simultânea de ações para atuar no tabuleiro principal da cidade e na Oficina de cada mágico. As apresentações acontecem no Teatro por meio de um minijogo de colocação de peças que rende Fama e Moedas; a Fama funciona tanto como moeda quanto como condição de vitória após a rodada final de Apresentações. Diversas habilidades de personagens, Atribuições Especiais e módulos opcionais proporcionam uma grande variedade estratégica.
- Jogadores
- 2–4 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 60–180 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 4,3 / 5
Sobre o jogo
- Publisher
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 270
- Partidas registradas
- 385
- Jogadores
- 2h 47m
- Partida média
- 86
- Em ludotecas
- 23
- Em listas de desejos
- 2
- Comprado na pré-venda
8,7/10
de 72 avaliações na Ludoya
Jan Solo8,0 Impro-Reseña⇒
Evan10,0 This game has the depth of a light to medium euro, but with none of the refinement. The pointless over-complication leads to massive downtime between turns. The game asks you to make a lot of potentially game ruining decisions during setup as to your spells, faction and starting assistant. The character abilities are drastically different in their usefulness. The game also has just a little card flip and die rolling luck, but what there is can create unrecoverable problems for you. Some specific problems: all actions in the game you can take multiple times except for the action that banks tricks. Each time a trick card has a trick banked you can't make that trick again until the card it spent. This simply makes no sense with the rest of the design. The symbol matching mini game you play when staging the trick adds a lot of time for meager rewards and you don't have much if any ability to control the payout. The catch-up mechanism to the game is spending a dollar at the start of the game to get 2 points. This makes no sense as if you prob have run aground on dollars if you need catch-up. This problem is compounded by the way to collect dollars is to spend 3 actions, which means you are usually making the choice between getting dollars or scoring anything in the round, since both require your post powerful worker or for the stars to align and other players make bad decisions. This leads to the poor getting poorer. The game also gives you this big list of tricks and sort of demands you plan a route through them where you use as many of the similar requirements. This ads a ton of time to the game, flipping through the pages and looking for efficient resource linkages, but in reality the luck of the dice prevents you from buying any trick outside your starting card tree. In terms of components, the tokens and the art on the board are decent but the portraits of the characters are really amateurish. :nostar: Art, Iconography and components functional :nostar: Clever or interesting mechanisms :nostar: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :nostar: Low or mitigatable luck elements :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment
Fernando8,2 Too long
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Preciso ter os Componentes exigidos por um Truque antes de aprendê-lo no Centro?
Não — você não precisa atender aos requisitos de Componentes de um Truque para aprendê-lo; basta atender ao (ou pagar a diferença do) seu Limite de Fama e escolher um dado/categoria (p. 13).
Posso gastar um Fragmento de Trickerion para comprar +1 Ponto de Ação para um Personagem colocado no Teatro?
Não — você pode comprar +1 Ponto de Ação com um Fragmento de Trickerion ao colocar um Personagem em qualquer Localização, exceto no Teatro; o Teatro proíbe explicitamente a opção “Aprimorar Personagem” (p. 12, 16).
Se eu colocar um Personagem e terminar a colocação com Pontos de Ação não utilizados, posso guardá-los para turnos posteriores?
Não — os Pontos de Ação de um Personagem colocado devem ser gastos imediatamente em uma ou mais Ações naquele Local e não podem ser guardados para depois (p. 12).
Qual é a diferença entre Comprar e Compra Rápida na Fileira do Mercado?
Encomenda (1 PA) coloca um Componente na área de Encomendas para que ele chegue à área de Compras no próximo turno, durante a “Chegada das Encomendas”, enquanto Encomenda Rápida (2 PA) coloca um Componente no estoque da Fileira do Mercado neste turno (disponível para compra por qualquer pessoa), mas custa +1 Moeda e é devolvido ao suprimento no fim do turno (p. 14).
Se uma carta de Performance tiver Marcadores de Truque de vários jogadores, quem recebe os Rendimentos?
Cada jogador com pelo menos um Marcador de Truque na Apresentação recebe os Rendimentos (Fama, Moedas, Fragmentos) das suas próprias cartas de Truque representadas nessa carta de Apresentação (p. 17).
Como funcionam os modificadores de rendimento de quinta-feira/domingo se eu não estiver presente no Teatro quando meus Truques forem realizados?
Os modificadores de rendimento aplicam-se aos Truques de um jogador independentemente de o seu Mágico estar presente; na quinta-feira, subtrai-se 1 Fama/Moeda e, no domingo, adiciona-se 1 Fama/Moeda a cada Truque realizado (nunca abaixo de 0), e isto aplica-se mesmo quando os teus Truques fazem parte da Atuação de outro jogador (p.17).
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