Wizard Würfelspiel

2019 · Fantasia

Wizard Würfelspiel

Em cada rodada, os jogadores apostam quantos símbolos de uma cor escolhida aparecerão entre sete dados de seis lados, cujas faces mostram quatro cores, um mago e um bobo da corte. Um jogador assume o papel de vidente e declara uma cor que os magos contarão como, então todos os demais fazem apostas únicas, especificando uma cor e um número. O vidente lança os dados até três vezes, podendo separar dados entre os lançamentos. Os jogadores que não são o vidente marcam o sucesso imediatamente se sua aposta for alcançada durante os lançamentos; depois que o vidente termina, todos os jogadores marcam uma aposta bem-sucedida, registram a diferença numérica entre sua aposta e o resultado ou riscam uma contagem de bobos da corte, se aplicável. O papel de vidente passa para o jogador com a maior aposta em uma cor diferente. O jogo continua por várias rodadas até que um ou mais jogadores alcancem nove falhas marcadas; a pontuação concede pontos por apostas bem-sucedidas e subtrai pontos pelas diferenças registradas. Cartas de feitiço opcionais podem modificar os lançamentos ou as regras de apostas.

Jogadores
2–5 melhor com 3
Tempo de jogo
20 min
Idade
10+
Complexidade
1 / 5
Lançamento de dadosPapel e lápisApostas e Blefe

Sobre o jogo

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2
Partidas registradas
4
Jogadores
30m
Partida média
4
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.