
2025 · Fantasia
The Hobbit: There & Back Again
Os jogadores competem para fazer a jornada mais gratificante até A Montanha Solitária, escolhendo dados, marcando rotas e cumprindo objetivos dos capítulos. A cada rodada, um jogador rola todos os dados e, em seguida, os jogadores se revezam escolhendo um dado cada. Os dados escolhidos permitem desenhar caminhos, coletar recursos e ativar ações nos tabuleiros pessoais de livro de aventura. Os jogadores enfrentam desafios icônicos — escapando de trolls, lutando contra goblins e aranhas, atravessando terrenos perigosos, recuperando tesouros e encarando o dragão — desenhando soluções com uma caneta apagável para concluir os objetivos dos capítulos. O jogo oferece um modo solo e ajustes opcionais de dificuldade para aumentar o desafio ou equilibrar diferentes níveis de habilidade.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 30 min
- Idade
- 10+
- Complexidade
- 1,8 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Publisher
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 465
- Partidas registradas
- 219
- Jogadores
- 26m 15s
- Partida média
- 97
- Em ludotecas
- 11
- Em listas de desejos
7,6/10
de 16 avaliações na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso girar ou espelhar um dado de caminho quando o coloco, e qual é a diferença entre conectar um caminho e entrar em um espaço?
Você pode girar ou espelhar os dados de caminho ao colocá-los; girar/espelhar altera quais bordas se conectam. “Conectar” significa que as bordas dos caminhos se alinham para continuar uma rota, enquanto “entrar” significa que o caminho realmente vai para um espaço específico, em vez de apenas tocá-lo (veja a página 5).
Como funcionam a seleção de dados e a ordem dos turnos — eu escolho vários dados em cada rodada e o que são os dados de ação do caminho?
Os jogadores escolhem dados do conjunto na ordem de turno, pegando um dado de cada vez de acordo com o procedimento de escolha, e depois usam esses dados em seu turno; os dados de ação de caminho são os dados que você coloca para traçar segmentos de caminho no mapa (consulte a página 4).
Como ganho, marco e movo pão?
Você ganha e marca pão conforme especificado pelas ações e pelos eventos, acompanhando-o no seu mapa quando necessário (as regras de marcação estão na página 6); alguns cenários incluem regras explícitas de movimentação de pão, que movem ou consomem pão durante a aventura (consulte as páginas 20 e 22).
Como funcionam as espadas — como eu as coleciono e como elas afetam a pontuação ou as lutas?
As espadas são coletadas e marcadas como um recurso seguindo as regras de aquisição, e são usadas em testes de combate, podendo afetar a pontuação ao final da aventura, conforme detalhado nas etapas de pontuação do cenário (consulte as páginas 6 e 9).
O que é o dado preto e quando ele é ignorado ou rolado em segredo?
O dado preto representa ameaças/eventos especiais e é usado ou modificado pelas regras do cenário; alguns cenários ignoram ou alteram o dado preto (por exemplo, a Floresta das Trevas o ignora), e algumas ações exigem rolagens privadas do dado preto para testes ocultos (consulte as páginas 11, 19, 27 e 30).
O que a ação Ladrão faz, e como convidados como Anões, Thorin ou Gandalf afetam a jogabilidade e a pontuação?
A ação do Ladrão concede movimentos e opções especiais específicos, descritos na seção de ações do ladrão, e os convidados têm suas próprias regras de colocação, manuseio e pontuação — siga as regras de ações do ladrão e as regras dos convidados para a colocação e a pontuação no fim da aventura (consulte as páginas 7 e 9).
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